Componentes

Novo Relatório Afirma Violência de Video Game, Agressão Link

Roblox - FESTA DE HALLOWEEN NA MANSÃO DO BLOXBURG (Bloxburg) | Luluca Games

Roblox - FESTA DE HALLOWEEN NA MANSÃO DO BLOXBURG (Bloxburg) | Luluca Games
Anonim

Eu entrevistei um dos co-autores do relatório no início de 2007, Doug Gentile (ver partes um, dois, três, quatro), depois que o Medical News Today relatou três novos estudos publicados na época por Anderson, Gentile e outros. Os estudos parecem oferecer evidências correlacionais entre a exposição violenta a videogames e o comportamento agressivo "não saudável" em crianças e adolescentes. Os resultados foram compilados no livro Violent Video Game Effects on Children and Adolescants

Os três novos estudos longitudinais (repetidas medidas tiradas dos mesmos sujeitos em diferentes momentos no tempo) por trás do artigo de pediatria - dois do Japão, um do os Estados Unidos - contestam suposições comuns de que, como os crimes violentos são menos comuns no Japão, onde videogames violentos são populares, os videogames violentos não são prejudiciais. Os resultados do estudo revelaram-se similares tanto para os EUA quanto para o Japão, levando Anderson a concluir que

Quando você encontra efeitos consistentes em duas culturas muito diferentes, você está vendo um fenômeno bastante poderoso… Não se pode mais alegar isso. De acordo com o artigo da Pediatrics, que eu tenho uma cópia, o objetivo era testar "se a alta exposição a videogames violentos aumenta a agressão física ao longo do tempo em alta - (Estados Unidos) e culturas de baixa violência (Japão) ". Os autores do estudo levantaram a hipótese de que jogar videogames violentos aumentaria a agressão física mais tarde no ano letivo e reivindicaria controlar tanto a agressividade física quanto a física histórica.

Os resultados do estudo: jogar jogos habitualmente no início do ano letivo previsto mais tarde agressão, mesmo com controles de gênero e de agressão anteriores. Houve também uma correlação entre a quantidade de jogos violentos de videogame e o nível ou quantidade de agressividade física.

A conclusão do estudo: "A pesquisa sugere fortemente reduzir a exposição dos jovens a esse fator de risco". Tradução:

As crianças devem jogar videogames menos violentos

. Não saia de todas as pontes ainda. Embora eu esteja razoavelmente certo de que esse tipo de artigo precisa passar pelo mínimo de revisão por pares antes de ser aceito para publicação, o exame real

não começa até que esteja lá fora, e isso começa agora. De fato, fique de pé, porque eu tenho minhas antenas para vários lugares e deveria ter muito mais a dizer sobre isso em breve. Atualização 1: Parece que a pele já está voando. A GamePolitics também pegou a história e notou uma carta de um pesquisador do Texas A & M. Christopher Ferguson, um professor de psicologia, questionou o estudo de Anderson, observando "inúmeras falhas" e questionando "o significado do estudo".

Atualização 2: Hal Halpin, presidente da Entertainment Consumer Association (ECA), tem Reagiu ao estudo com a seguinte declaração de mídia:

Durante a maior parte da década passada, nós - consumidores de jogos, fabricantes, vendedores e criadores - esperávamos que os resultados de um estudo imparcial, longitudinal e abrangente fossem feito que nos informará sobre os potenciais efeitos nocivos dos produtos de entretenimento em nossos filhos. Infelizmente, com o relatório publicado na última edição da Pediatrics, continuamos querendo. Uma das maneiras pelas quais nossa postura é provavelmente muito diferente das outras na discussão sobre o assunto é que a ECA encorajaria mais e melhor pesquisa sobre o assunto. O problema tem sido, e aparentemente continua a ser, que a agenda dos pesquisadores substitui o nosso desejo e necessidade de inclusão de todas as mídias - não apenas jogos - pelo giro sensacionalista que inevitavelmente será empregado - com a exclusão de música e filmes. Continuamos otimistas de que a pesquisa longitudinal que é verdadeiramente abrangente, objetiva e inclusiva será realizada e compartilhada, mas infelizmente esse dia ainda não chegou.