IL-2 Sturmovik: Birds of Prey Gameplay
Sobre o IL-2 Sturmovik da Gaijin Entertainment: Birds of Prey, para parafrasear Dave Bowman: "Meu deus, está cheio de aviões!" Essa é a minha reação ao último lote de telas para o que está se tornando um flight-sim surpreendentemente bonito. A coisa é, não um flight-sim para PCs com Windows, mas sim o Xbox 360 e o PlayStation 3.
Justo o suficiente. Os donos de computadores têm a Batalha da Grã-Bretanha de Oleg Maddox: Storm of War para aguardar… esperançosamente por este lado da década de estreia do novo século, E os consoles merecem simuladores de vôo razoavelmente sérios, não? Um gamepad não é mais uma arma do que uma roda de corrida ou um bastão de vôo, certo? Com o excesso de jogos de tiro em primeira e terceira pessoa, jogos de ação em mundo aberto e tie-ins de franquias medíocres a embaraçosas, por que não acender um renascimento de voo simulador de vôo com algo um pouco mais lento que o da Ubisoft, o HAWX?
Isso vai se resumir em como ele toca, é claro. De acordo com a editora 1C, o jogo pretende ser um perfurador de ar e solo da Segunda Guerra Mundial (ou seja, missões de luta e bombardeio) abordando cinco teatros de guerra: a Batalha da Grã-Bretanha, Stalingrado, Berlim, Sicília e Korsun. Fator em 50 missões compostas de batalhas hipotéticas e históricas, uma trilha sonora de Jeremy "Oblivion" Soule e um sistema de dificuldade que escala "de arcade a simulação realista". O quão realista ainda é para ser visto, mas provavelmente não tão meticulosamente preciso quanto a série IL-2 original de Perde-Perdido de Maddox.
Tudo bem comigo, desde que puxar os half-rolls de Immelmanns e Split S sejam bem cortantes.
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