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Plataforma MySpace App Dev ainda em desenvolvimento

Plataformas LOW CODE, o que são? #TOTVSTALKS (parte 1)

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Anonim

MySpace lançou seu programa de desenvolvedores há mais de um ano, e o júri ainda está certo sobre o quão bem sucedido ele será.

As autoridades do MySpace dizem que estão satisfeitas com a quantidade de envolvimento do desenvolvedor com a plataforma, para o qual cerca de 8.000 aplicativos foram construídos.

"Continuamos a ver uma grande tração", disse Gerardo Capiel, que recentemente foi contratado para ser vice-presidente de gerenciamento de produtos da MySpace Open Platform.

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Mas, em contraste, desenvolvedores externos construíram mais de 52.000 aplicativos para o Facebook, que lançou sua plataforma em maio de 2007.

A decisão do MySpace de suportar uma variedade de padrões abertos, como OAuth, OpenID e OpenSocial, fez o processo de construção da plataforma "iterativo", uma abordagem que os desenvolvedores aprovaram, disse Capiel. O protocolo OAuth para autenticação do usuário, a estrutura de identidade de usuário OpenID e o conjunto OpenSocial de APIs comuns para aplicativos de redes sociais são obras em andamento.

O outro lado desse argumento é engatar seu vagão para abrir tecnologias que ainda são Muito em fluxo, em particular o OpenSocial, apoiado pelo Google, provavelmente impediu que o MySpace construísse a plataforma mais rapidamente, disse Ray Valdes, analista do Gartner. Ao mesmo tempo, o MySpace não fez muito evangelismo para seu desenvolvedor. "O OpenSocial precisa aumentar o ímpeto, e o MySpace se beneficiaria. Então, em parte, o MySpace não tem tomado muita iniciativa ultimamente para os desenvolvedores, e também que o próprio OpenSocial não é uma novidade." não está ganhando força, talvez porque seja um esforço de grupo e todo mundo está esperando por alguém para levar o carro adiante ", disse Valdes.

O programa de desenvolvimento do MySpace não gerou nada perto da quantidade de entusiasmo e de um A capacidade que outras plataformas de aplicativos desfrutam, como as do Twitter, Palm Pre, BlackBerry e Android, disse Valdes.

"Eu vejo a plataforma de aplicativos MySpace e não vejo nem ouço esse tipo de conversa entre desenvolvedores ou usuários ", disse Valdes. "Não existe essa noção de que há uma oportunidade lá e que, se os desenvolvedores puderem concluir sua inscrição neste fim de semana e lançá-la, receberão o ouro no final do arco-íris".

Além disso, a popularidade do MySpace os usuários se acalmaram, enquanto o uso cresce em outros lugares, inclusive no Facebook e no Twitter.

Em março de 2008, os sites da Fox Interactive Media, incluindo o MySpace, tinham 88,3 milhões de visitantes únicos, um número que caiu para 85,1 milhões no mês passado. de acordo com a comScore. Nesse mesmo período, os visitantes únicos do Facebook nos EUA aumentaram de 36 milhões para 61,2 milhões. Globalmente, o Facebook passou pelo MySpace no ano passado. Atualmente, o Facebook alega 200 milhões de usuários aos 130 milhões do MySpace.

"Em parte, é uma coisa de galinha e ovo. Se você conseguir mais usuários usando o site, mais desenvolvedores estão interessados ​​e [eles] constroem aplicativos novos e interessantes, o que por sua vez atrairá mais usuários ", disse Valdes. "Você começa um ciclo muito positivo. Eu não vejo isso acontecendo com o MySpace."

A recente mudança de gestão, na qual o CEO do MySpace foi substituído e seu presidente aparentemente será designado para outro papel, não Isso ajuda a construir confiança com os desenvolvedores, disse Valdes.

O fundador do x2line, Anatoly Lubarsky, que criou mais de 35 aplicativos para o MySpace desde outubro, dá ao programa de desenvolvimento do MySpace uma revisão mista. a plataforma ainda é muito instável tecnologicamente para o seu gosto, e o MySpace é lento para resolver os problemas que surgem. "O desenvolvimento para o MySpace é difícil porque a plataforma ainda não é estável; tem muitos problemas e bugs que permanecem sem fixação por meses ", Disse Lubarsky por e-mail. "Em seu estado atual, a plataforma não dá confiança suficiente aos desenvolvedores".

Ele considera a plataforma do Facebook, para a qual o x2line também criou aplicativos, muito mais sólida.

No entanto, o MySpace fez um trabalho melhor do que o Facebook de ser rigoroso em seu processo de aprovação de aplicativos, disse Lubarsky. Além disso, o público do MySpace é mais atraente para os anunciantes do que o do Facebook porque é maior nos Estados Unidos e porque seus membros têm maior probabilidade de gastar tempo jogando jogos e decorando seus perfis, disse.

Por esses motivos, os aplicativos do MySpace oferecem uma oportunidade muito atraente de gerar receita para os desenvolvedores, disse ele. "O público é o principal ativo do MySpace", disse ele. "[E] o MySpace não é tão saturado quanto o Facebook com aplicativos e tem aplicativos de alta qualidade."

"Espero que o MySpace supere obstáculos e a plataforma evolua", acrescentou.

Capiel disse que não ouviu muitas reclamações sobre problemas técnicos da plataforma em suas discussões com os desenvolvedores. "Se eu estivesse neste emprego há seis meses, teria obtido mais perguntas de desenvolvedores sobre a estabilidade da plataforma", disse ele.

Capiel, que é bacharel em ciências pelo MIT e possui MBA pela Stanford., esteve do outro lado. Antes de assumir o cargo no MySpace, ele fundou a Gydget, que desenvolveu um aplicativo de marketing social implementado no MySpace e em outros sites.

"Somos bastante cautelosos e metódicos sobre como implementamos as mudanças no site, então nossos desenvolvedores provavelmente dormem melhor em noite, em vez de nos preocuparmos que mudaremos massivamente o nosso site de um dia para o outro ", disse Capiel.

Até agora, a plataforma tem sido um sucesso entre os desenvolvedores de jogos, o que faz sentido considerando que o MySpace é um "Capiel também destaca o apoio da plataforma para o Flash e o Silverlight, a capacidade de os desenvolvedores lucrarem não apenas com publicidade, mas também com a venda de bens virtuais, e com o MySpace." decisão de manter os aplicativos nas home pages dos perfis, ao contrário do Facebook, que os movia para uma guia separada.

"Graças a todas essas coisas, os desenvolvedores da nossa plataforma estão obtendo ARPU [receita média por usuário] muito boa, então, eles têm um modelo de negócios bastante viável para os aplicativos, o que significa que eles podem continuar investindo no crescimento de seus aplicativos, tanto em termos de base de usuários quanto de capacidades ", disse Capiel.

O MySpace também planeja continuar estendendo os mecanismos para desenvolvedores comunicar-se com os usuários finais e envolvê-los com seus aplicativos, uma área na qual ele reconhece que a empresa errou no lado conservador no começo.

"Quando saímos com a plataforma, mantivemos muitas funcionalidades em torno disso. Queríamos ver como as coisas iam se desenvolver ", disse ele." O principal é que o usuário estará no controle do tipo e quantidade de comunicação que chega até eles. "

Por exemplo, o MySpace recentemente começou a testar

Nos próximos 12 a 18 meses, Capiel espera que o MySpace continue a construir ferramentas específicas para seu público principal de desenvolvedores de jogos, bem como atrair outros tipos de programadores.

"Queremos que os pequenos desenvolvedores tenham a capacidade de se tornarem grandes empresas. Estou prestando muita atenção em quem é bem sucedido em nossa plataforma de negócios e de pontos de vista de aquisição de usuários ", disse ele.