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Mists of Pandaria conserta o que não está quebrado

Mais Mudanças Armaduras de Azerita, Como a Blizzard Vai Consertar Sistema - World of Warcraft

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Anonim

Grande parte da cobertura de Mists of Pandaria implicou que o WoW finalmente perdeu qualquer qualidade inefável. MMO juggernaut, mas isso é muito mau para Mists e muito gentil com WoW em geral. Objetivamente falando, é difícil argumentar que Mists não é a melhor expansão que World of Warcraft já viu; há mais recursos aqui executados com mais habilidade do que qualquer coisa que tenhamos visto antes.

A narrativa é uma grande melhoria em relação à última expansão, Cataclysm. Nivelamento, invasão e apenas aventuras em geral foram reajustados para fornecer algo para fazer em quase todos os níveis de habilidade e ponto de progressão. A nova classe Monk e a raça Pandaren são ótimas adições ao jogo, mas é difícil escapar da conclusão de que o WoW entrou em um ponto em seu ciclo de vida, onde grandes avanços envolvem suavizar as arestas em vez de abalar o jogo. Para mim, a melhoria do WoW em Mists é a pilhagem multi-mob. Agora, quando você reunir vários inimigos de uma só vez e tirar todos eles, você pode clicar uma vez para saquear todos os mobs na área próxima ao invés de clicar em cada um deles individualmente.

É uma qualidade de melhoria de jogo tão óbvia que o No momento em que você o tem, você se pergunta como os jogos MMO já passaram sem ele, mas isso não muda nada no jogo; isso apenas torna um pouco mais agradável. Isso é Mists em poucas palavras: WoW é melhor do que nunca, mas ainda é a mesma coisa. <É estranho criticar um grande jogo por ser melhor do que era antes, mas é provavelmente uma crítica que a Blizzard já está acostumada. Ambos Starcraft II e Diablo III foram aclamados como melhorias em seus predecessores que ainda foram criticados por não trazer nada de novo para a mesa.

Tendo feito o RTS definitivo em Starcraft, o rastreador de masmorra definitivo em Diablo e o MMO definitivo em WoW A Blizzard não parece tão interessada em se afastar do sucesso convencional atualmente.

Para ser justo, o forte da Blizzard sempre refinou idéias. Eles não inventaram nenhum dos gêneros de suas principais franquias; eles simplesmente os simplificavam nos melhores jogos de qualidade que eles poderiam fazer, jogos que se tornariam o critério que todos os outros jogos desse gênero seriam julgados.

O problema é que a pressão para ser o próximo Diablo ou o próximo Starcraft forçou outros desenvolvedores pensar fora da caixa. Se você não pode fazer um MMO tradicional melhor que o WoW (e com a base de jogadores massivos do jogo e oito anos de simplificação é bem fácil argumentar que você não pode) então você tem que perguntar por que você está fazendo um MMO tradicional tudo.

Até um ano atrás, era uma estratégia segura para a Blizzard continuar fazendo o que fazia melhor. O WoW perdeu alguns assinantes durante a última expansão, o Cataclysm, mas ainda era de longe o MMO de subscrição mais bem-sucedido do mercado. Isso parece menos como uma aposta segura com essa nova expansão. Eu suspeito que o número de assinantes do WoW vai se recuperar de Mists, pelo menos por um tempo, mas é difícil jogar WoW hoje sem sentir como o mercado MMO finalmente começou a se mover em torno dele.

Este ano viu o lançamento Guild Guerras 2, Guerra nas Estrelas: A República Velha e O Mundo Secreto. Desses 3 apenas Guild Wars 2 teve algum sucesso real, mas todos os três conseguem inovar nas fórmulas do WoW de maneiras interessantes. A Velha República e O Mundo Secreto contam histórias melhores com mais habilidade do que WoW fez na época (embora com Mists of Pandaria parece que a Blizzard está alcançando) e Guild Wars 2 consegue fazer algo ainda mais impressionante.

Criou um MMO que eu quero jogar não apenas com meus amigos, mas com qualquer pessoa

Quando eu vejo outro jogador em busca no WoW eu estou chateado. Estou esperando que eles peguem meus itens de missão, inimigos e outros recursos para eles mesmos. Em teoria, posso agrupar-me com pelo menos alguns desses jogadores, mas na prática eles costumam roubar minhas mortes e fugir antes que eu possa clicar neles e pedir para eles entrarem. Mesmo que eu consiga fazer isso, eles têm pouco incentivo para se juntarem a mim; eles já receberam crédito pela missão e não têm motivos para me ajudar.

Guild Wars 2, por outro lado, recompensa a cooperação em cada turno. Todos os jogadores que contribuem para uma matança obtêm saque e experiência, mesmo que não estejam agrupados. Cada jogador é recompensado por contribuir para os objetivos da missão, mesmo que outros jogadores contribuam mais. Toda vez que outro jogador aparece na sua tela em PvE, esse jogador só pode ajudá-lo.

Outros jogadores são uma fonte de ansiedade no WoW. Esta pessoa é um idiota? O que eu terei que fazer para evitar que eles tornem minha vida no jogo pior?

Isso é o que faz o Guild Wars 2 parecer realmente novo, e foi preciso voltar ao WoW para entender que uma grande mudança no mercado MMO é. WoW te força a cooperar, Guild Wars 2 realmente encoraja isso.

É claro que Guild Wars 2 tem seus próprios problemas. Suas dungeons não são tão bem projetadas e a curva de aprendizado, especialmente para jogadores que não estão acostumados a MMOs, pode ser punida. Ninguém ainda criou um MMO que seja tão consistente e polido quanto o WoW.

Ainda não existe um “assassino de WoW” e mesmo se Mists of Pandaria fosse um terrível fracasso, a causa mais provável de WoW ainda é apenas a velhice. Mas finalmente há uma sensação de que o mundo MMO está fazendo mais do que apenas jogar com a Blizzard.