Microsoft permite Instalar Jogo Nativo de Xbox no PC, Como? Porque?
Games For Windows Live não pode dar um tempo. Apenas quando o serviço está finalmente acertando algumas coisas, seu gerente geral está dando o pontapé inicial.
Faça com que Chris Early, gerente geral da Games For Windows Live, serviço online da Microsoft para os jogadores de PC. Ele foi cor-de-rosa, de acordo com a VentureBeat, sugerindo que mais cortes divisórios poderiam seguir na última reformulação, após o plano de atrito de 5.000 vagas da Microsoft.
[Leia mais: Nossos melhores truques, dicas e ajustes do Windows 10]Saída antecipada não é um conta-gotas completo. O GFW Live saiu com o pé errado quando lançado em maio de 2007 e tem um rap misturado com os jogadores. Foi o Vista apenas quando o Vista era persona non grata. Foi estilizado como alguém preguiçosamente na tela do Xbox LIVE - uma interface modelada para TVs de definição padrão - e desajeitadamente o colocou em um espaço projetado para teclado / mouse e resoluções de vídeo muito mais nítidas.
Os primeiros jogos que suportavam o serviço tinha problemas iniciais. Shadowrun - um shooter multiplayer - teve pouco a ver com a sua licença estimada, e ainda mais estranhou o shooter on-line com nove mapas. Apenas alguns meses depois, o estúdio FASA Studio, infelizmente, foi desativado.
Um dos jogos mais atrativos do serviço, que permitia aos jogadores do Xbox 360 competirem com seus colegas de PC, foi uma idéia fascinante, mas até hoje, o site oficial lista apenas três jogos que o suportam.
E a partir de hoje, o catálogo de jogos GFW Live registra apenas 12, com apenas um ou dois lançamentos recentes.
Em novembro passado, o serviço "reiniciou", corrigindo muitos das deficiências do GFW Live, mas as mudanças foram bem atrasadas. A Microsoft levou cerca de um ano para suavizar as arestas, quando deveria levar meses. Com entregas on-line como Impulse e Steam oferecendo vastos catálogos de jogos para download instantâneo, junto com uma interação da comunidade cada vez mais sofisticada, a Microsoft poderia deixar o GFW Live definhar.
Provavelmente estamos vendo algumas das consequências da incapacidade do serviço para adaptar-se efetivamente à partida de Early.
Matt Peckham ainda está esperando que o outro sapato caia. Você pode seguir seus despachos em twitter.com/game_on.
EMC eleva oferta para Data Domain para US $ 2,1 bilhão A EMC aumentou sua oferta para adquirir o Data Domain, de US $ 1,8 bilhão para US $ 2,1 bilhões de dólares em seu último esforço para empurrar a licitadora original… A EMC aumentou sua oferta para adquirir a Data Domain de US $ 1,8 bilhão para US $ 2,1 bilhões em seu último esforço para empurrar para o lado a NetApp.

Oferta em dinheiro é "claramente superior" à proposta de 1,9 bilhão de dólares da NetApp, que inclui ações e dinheiro, disse o CEO da EMC, Joe Tucci, em uma carta ao conselho da Data Domain divulgada publicamente pela EMC. Em comunicado divulgado na segunda-feira, o CEO da NetApp, Dan Warmenhoven, disse que o conselho da empresa "pesará cuidadosamente suas opções".
O criador de Minecraft, Markus Persson, bate a Microsoft pela certificação de jogos do Windows 8 O criador do popular jogo Minecraft, Markus Persson, foi ao Twitter na quinta-feira para criticar a Microsoft sobre o Windows 8. A crítica de Persson é a mais recente a emergir do mundo dos jogos, o que é uma má notícia para a Microsoft. busca o suporte de desenvolvedores de software para garantir o sucesso do Windows 8. Faltando menos de um mês para o lançamento do sistema operacional, as apostas sã

"Recebi um email da Microsoft, querendo ajudar a 'certificar' o Minecraft para ganhar 8", escreveu Persson aos seus mais de 900.000 seguidores. "Eu disse a eles para pararem de tentar arruinar o PC como uma plataforma aberta."
O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct

Star CitizenStar Cidadão cockpit concept art