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Jogo de Guerra dos Seis Dias em Fallujah da Konami Abandons

Os MELHORES jogos da KONAMI | OH DAMN, LIVE!

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Anonim

Não sei com quem ficar mais desapontado: Konami, por ceder à pressão da opinião pública, ou pelo público que está pressionando, por decidir um jogo que nunca viram e sobre as quais eles têm apenas o menor sinal mecânico é automaticamente insensível, inadequado e completamente indefensável. Eu vou parar de chorar "censura!" mas estou deprimido que alguns indivíduos amplamente citados que correram a julgamento sobre uma simulação hipotética poderiam alimentar um linchamento público antes que o jogo real tenha sido vislumbrado em ação.

Não tinha ouvido falar de Six Days em Fallujah? É (ou deveria ser) um shooter em terceira pessoa cobrindo a Segunda Batalha de Fallujah e desenvolvido pela Atomic Games of Close Combat. Eu escrevi sobre o jogo depois que ele foi anunciado há algumas semanas, perguntando se um jogo baseado em

qualquer guerra poderia ser inteiramente apolítico. Como eu disse então, eu fui contra a guerra em princípio, mas isso não significa que eu também esteja contra a idéia de tentar confrontar o que aconteceu na forma de um "jogo" - um termo ao qual eu estenderia a definição "um ambiente virtual no qual os jogadores podem testar com segurança hipóteses". Note que eu quero dizer "seguro" simplesmente no sentido de que um jogo permite que você tente, assim como veja, e até mesmo em graus variados experimente coisas que você não poderia de outra forma. No caso de Seis dias em Fallujah, é suposto envolver-se com alguns dos horrores da guerra. Aqui está o acordo. Algumas das pessoas mais ofendidas pela noção de um jogo baseado nos combates em Fallujah são veteranos do Iraque e parentes das vítimas da batalha. É impossível entender o que eles passaram e é difícil argumentar com sua posição do ponto de vista emocional, então não vou. O que vou dizer é que os jogos merecem uma chance de lidar com assuntos polêmicos, politicamente carregados - e sim, até mesmo recentes -. Assim como qualquer outro meio criativo, e sem exceções especiais feitas para um contra o outro

O Generation Kill da HBO (baseado no livro de Evan Wright sobre a Invasão do Iraque) é um documentário dramatizado, ou entretenimento "insensível"? E quanto ao Thunder Run, de David Zucchino, narrativa de um jornalista sobre o ataque frenético dos militares contra Bagdá nos primeiros dias da guerra? E sobre No Vale de Elah, um filme de guerra do Iraque que aborda temas como abuso de prisioneiros e transtorno de estresse pós-traumático? Isso é aceitável? Porque isso toma o tom sombrio e sóbrio que estamos assumindo que um jogo como o Six Days em Fallujah não vai ou não pode?

Eu acho que o que aconteceu aqui, é que alguns estão vendo esse jogo de palavras - e assumindo uma espécie de frivolidade intrínseca. Se é um jogo, não pode tratar com o material sobriamente. É um jogo

. É entertainmen insensato t. É obviamente destinado a atrair crianças que só querem filmar coisas. Já ouviu falar do Understanding Comics de Scott McCloud? No início de seu primer-cum-manifesto, McCloud faz um simples, mas poderoso ponto. Como ele está delineando sua tese sobre o que são capazes de quadrinhos, ele faz um ponto crucial sobre o poder de tropos culturais incorporados. Em seu exemplo, um cara se vira para outro e declama "Não me dê essa conversa de quadrinhos".

Conversa em quadrinhos, uma expressão nascida da noção de que os quadrinhos são frívolos. Boba. Estúpido. Inane Raso. Adicione dinheiro e você também pode adicionar adjetivos como "oportunista", "manipulador" e "explorador". Exceto - como muitos de nós sabemos, por ter jogado jogos como BioShock, ou mesmo Metal Gear Solid 4 - não é mais como um jogo tem que ser do que um livro ou filme. Por que presumir que um jogo cuja equipe de desenvolvimento o descreve como uma simulação histórica de estilo documentário e politicamente neutra é, como disse o coronel Tim Collins, "uma resposta extremamente irreverente a um dos eventos mais importantes da história moderna"?

Tudo o que isso me diz é que os jogos têm muito que fazer antes de serem levados a sério, isto é, sem a suposição de que simplesmente

sendo um jogo é sinônimo de superficialidade. Eu posso ' t defender Six Days em Fallujah mais do que eu posso condenar. Tudo o que sei é o que a equipe de desenvolvimento nos disse. Eu nem vi isso em ação nem joguei.

Então, novamente, nem as pessoas que decidiram protestar contra isso.

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