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Tudo ou nada para lançamentos de jogos em 2009?

MC Pedrinho - Solta o Grave (KondZilla)

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Anonim

O presidente da Eidos life, Ian Livingstone, declarou que é "tudo ou nada para novos lançamentos em 2009", pintando um retrato maquiavélico ou cinicamente sombrio da indústria de videogames este ano, dependendo de sua posição. Pense, em outras palavras, na indústria de games em 2009 como uma gigantesca praça de gado para grandes mega-hits, eletricistas no uso de monolitos de marketing. Os editores estão despejando tudo em um punhado de franquias lucrativas (você sabe seus nomes) dirigindo títulos menos conhecidos das prateleiras, ou em cantinhos escuros e esquecíveis - fora da vista e da mente por completo.

"Acho que nós" Continuaremos a ver mais recursos de produção entrando em menos títulos apoiados por orçamentos de marketing ainda maiores ”, disse Livingstone. "As editoras continuam aumentando a barra de investimento, garantindo que as mega franquias dominem."

Um bankroll para governar todos, e planos de marketing garantidos para garantir que você inevitavelmente tropeça em anúncios em Flash piscantes e em uma revista em quadrinhos endpapers e trailers estridentes de filmes exibindo as últimas expansões ou sequências de jogos como Quarter-Life, ou BioZap, ou World of Whatever. Enquanto isso, os jogos mais intrépidos e intrigantes de que você provavelmente nunca ouviu falar, como Machinarium ou Between, ou Blueberry Garden, ficarão parados em "indie-land" de batatas pequenas, apreciando ocasionalmente troféus de prêmio e aplausos nas costas, mas nenhum da atenção comercial garantida por planos de marketing multimilionários.

O Livingstone da Eidos - mais conhecido por caras como eu por sua série de livros de luta Fighting Fantasy dos anos 1980 - parece simpático ao sofrimento daqueles pequenos rapazes, mas - provavelmente porque ele é o "presidente vitalício" de uma grande editora com interesses pessoais nos planos de marketing multimilionários - acaba carregando a água da indústria ao definir "sucesso".

"Há um excesso de produto e em um mercado perspicaz não há espaço para a mediocridade ", diz ele, acrescentando que" fazer um jogo abaixo do ideal com um gasto de marketing abaixo do ideal é uma receita para o desastre. "Isso faz sentido básico do mercado, claro, mas a definição de mediocridade de Livingstone é quase miopicamente econômica. c. Se "ótimo" é igual a jogos como Mass Effect (medíocre por minha régua mas massivamente bem-sucedido apesar disso) em oposição a Mirror's Edge da EA (primeira taxa pela mesma régua, mas uma fração tão bem sucedida quanto Mass Effect) então eu não sou tenho certeza de que estou pronto para comprar a sabedoria convencional mais do que estou ansioso para conhecer os últimos álbuns de Britney Spears ou Lady Gaga.

O conhecimento da marca certamente se traduz como poder em nossa economia de consumo. Acabei de terminar o novo Guillermo del Toro (Labirinto do Pan, Hellboy 2) e Chuck Hogan (Príncipe dos Ladrões) wannabe vampiro "reinventar" The Strain. Não é completamente horrível, mas é muito próximo. Eu não saberia sobre isso ou me importaria se o editor William Morrow não tivesse aumentado o volume de publicidade para os níveis de estertor dos ouvidos e duvido que alguém tivesse feito muito disso sem del Toro ou os nomes de Hogan em anexo. Para melhor ou pior, tornou-se o Summer Book Event de 2009. O nascimento de uma franquia (é o primeiro de uma trilogia). A coisa que você precisa, mesmo porque todos os outros "memeticamente" dizem isso.

Mas é esse o futuro que você está animado? Um punhado de mega-marcas dominando a paisagem? Jogos cujos títulos incluem os mesmos antigos perenes? Títulos derivados de palavras como "Warcraft" e "Sims" e "Counter-Strike"?

Você sempre quer mais? Estamos desculpando o design do jogo medíocre para justificar uma espécie de escapismo preguiçoso? Porque a barra de design é tão baixa, ainda hoje, que ficamos fracos quando alguém exibe um jogo aparentemente "profundo" como BioShock, um jogo que, apesar de todos os seus níveis elegantes e grandiosidade distópica, ainda fornecia tropos reciclados, décadas atrás. mecânica de jogo e, na melhor das hipóteses, tímida polêmica?

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