Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo
Durante a segunda palestra do IDF 2009, por Sean Maloney (vice-presidente executivo e gerente geral do Intel Architecture Group), fomos brevemente tratados com a primeira demonstração pública do GPU de entusiasta da Intel, com o codinome Larrabee. A Intel declarou no passado que os produtos com base em Larrabee são esperados para o final de 2009 ou início de 2010, mas se sua estréia é uma indicação, parece que eles ainda têm algum trabalho a fazer.
Como parte do keynote, nós foi rapidamente mostrada uma demo de traçado de raios usando o hardware Larrabee de pré-produção. Foi uma cena única da mesma demo de rastreamento de raios que a Intel usou no passado com suas CPUs regulares - um nível de Enemy Territory: Quake Wars rodando através do raytracer de software da Intel. A qualidade da imagem era muito boa, mas o framerate estava visivelmente instável, e não era uma cena particularmente complexa ou impressionante.Além disso, a Intel não revelou quase nada. Não há tamanhos de matriz, número de núcleos, taxas de clock ou desempenho em jogos tradicionais DirectX ou OpenGL. O boato mais interessante parecia uma reflexão tardia no final da demonstração, quando Maloney mencionou casualmente: "Vamos incorporar isso em um futuro processador, em algum momento". Esta é a primeira confirmação do que já presumimos: que algum tipo de derivativo Larrabee seja destinado a ser integrado nos futuros processadores Intel como a solução gráfica integrada. O Larrabee (de alguma forma) está destinado a ser o IGP do Sandy Bridge, a arquitetura de CPU Intel de próxima geração prevista para o final de 2010?
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