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Sistema Intel Larrabee da Intel demonstra na terça-feira a primeira unidade de trabalho do seu processador gráfico Larrabee.

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Anonim

Um cientista pesquisador da Intel mostrou um sistema Larrabee rodando o jogo "Enemy Territory: Quake Wars". Ele mostrou como Larrabee pode empregar ray tracing - uma técnica para gerar imagens realistas, traçando um caminho de luz - para criar uma imagem de água corrente e as sombras que cria. O sistema também usou um próximo processador de seis núcleos para servidores Intel, codinome Gulftown, cujo lançamento está previsto para o começo do ano que vem.

"[Larrabee] permite simular a interação de luzes e ações e torná-las mais precisas. "disse o pesquisador Bill Mark. Também é preciso menos linhas de código para renderizar as imagens, disse ele. Apesar de algumas pessoas que assistiram à demonstração dizerem que estavam desapontadas, Van Baker, analista do Gartner, disse que era um bom indicador do poder de processamento de Larrabee. O rastreamento de raios é um bom teste para uma placa gráfica porque requer muito poder de processamento, e poucas placas gráficas de consumo no mercado hoje podem traçar raios a esse nível, disse ele. Muitas placas gráficas usam outras técnicas de processamento vetorial que não conseguem renderizar imagens tão realistas, disse Baker.

O processador Larrabee pode executar o mesmo tipo de tarefas que uma CPU multi-core, mas oferece mais paralelismo, disse Maloney. "Muitas coisas sobre este produto nos deixam super entusiasmados", disse ele.

Os chips Larrabee devem ser enviados em 2010, embora a Intel não tenha fornecido uma data de envio mais precisa. Ainda não divulgou vários detalhes básicos sobre o chip, incluindo quantos núcleos de processador ele terá. A Intel disse que já está enviando versões iniciais de placas gráficas Larrabee para desenvolvedores de jogos.

Embora o Larrabee inicialmente seja um chip gráfico discreto, a empresa pode usar parte da tecnologia para criar núcleos gráficos que podem ser integrados em CPUs, disse Steve Smith, vice-presidente e gerente geral do grupo empresarial digital da Intel.

A Intel caracterizou o Larrabee como um processador gráfico com "muitos" núcleos, destinado ao trabalho gráfico e processamento paralelo de alto desempenho.

Cada núcleo pode processar vários encadeamentos de computação, que certamente podem beneficiar aplicativos multiencadeados, disse Baker. Mas a Intel descobriu que é difícil fazer com que os desenvolvedores programem em paralelo, de modo que desenvolver software capaz de tirar proveito das capacidades do chip pode ser um problema para a Intel.

A placa gráfica suportará programação paralela em DirectX e OpenCL. modelos, disse Maloney. O sistema operacional Windows, da Microsoft, é construído em suporte nativo para o DirectX, enquanto o Mac OS X da Apple tem suporte nativo para o OpenCL.