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A Microsoft encerrou sua sétima edição da Imagine Cup e anunciou os vencedores mundiais do desafio de terça-feira. No evento de quatro dias no Cairo, a equipe da Roménia SYTECH venceu o cobiçado prêmio de design de software, a equipe sul-coreana Wafree ganhou por desenvolvimento incorporado e a equipe do Brasil LEVV ganhou o concurso de desenvolvimento de jogos.
Este ano, a Imagine Cup desafiou o ensino médio e a universidade Os alunos devem abordar os elevados objetivos do Milênio das Nações Unidas, que incluem acabar com a pobreza e a fome, fornecer educação universal e combater a AIDS. As equipes vencedoras compartilham até US $ 25.000. Um total de 444 estudantes de 149 equipes e 70 países competiram em nove categorias que também incluíram robótica e algoritmo, fotografia e design.
A equipe da Romênia construiu o UpCity, um programa que conecta agências governamentais e cidades envolvendo pessoas no nível de base. A plataforma está prevista para ser usada na cidade natal da equipe, Iasi, na Romênia, e eles esperam implantá-la em outro lugar em breve. Adrian Buzgar, o líder da equipe, disse em um comunicado: "O projeto será desenvolvido para a prefeitura de nossa cidade no final deste mês. Então, vamos tentar construir uma empresa".
Ray Ozzie, Arquiteto-chefe de software da Microsoft, disse que os estudantes têm sido importantes para a inovação tecnológica, iniciando empresas como Microsoft, Google, Yahoo e Facebook. "Os estudantes têm uma quantidade ilimitada de energia. Os alunos tendem a ser muito idealistas. Eles olham para o mundo como são e vêem como gostariam de mudá-lo", disse ele em entrevista coletiva.
Uma das equipes Representando os EUA no Cairo, havia apresentado um projeto chamado MultiPoint na final dos EUA em maio. Ele permite que um computador seja usado por várias pessoas simultaneamente.
James Dickinson, o líder da equipe e estudante da Universidade Estadual da Geórgia, o chamou de "um conjunto de mini-jogos educativos que permitem que várias crianças usem o computador ao mesmo tempo Também é baseado na Web, e a vantagem de ser baseado na Web é que você não precisa instalar nada ", disse ele.
O MultiPoint foi desenvolvido com base no Silverlight, mas o MultiPoint SDK da Microsoft não oferece suporte ao Silverlight ou a Web, de acordo com Dickinson. "Envolvemos isso no ActiveX e ele se comunica através do Javascript diretamente no Silverlight", disse Dickinson.
Embora os jogos sejam voltados para alunos do ensino fundamental e sejam básicos, a equipe espera que, se o software ganhar força, alunos e professores desenvolva mais conteúdo que possa ser compartilhado com outros usuários.
Os organizadores da Imagine Cup esperam que ele ensine aos alunos mais do que apenas tecnologia. "Nós nos concentramos no planejamento de negócios tanto quanto na tecnologia. Portanto, são as habilidades que desenvolvemos que eles podem usar mais tarde em suas vidas, além do elemento de competição", disse Anthony Salcito, gerente geral da divisão de Educação da Microsoft nos Estados Unidos. durante as finais dos EUA.
A próxima Final Mundial da Imagine Cup será realizada no próximo verão na Polônia.
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