Multi-Touch Supreme Commander 2
Mas aqui está a coisa: o suporte ao toque para jogos não é lá ainda e pode até não ser adequado para todos os gêneros. O próximo RTS R.u.S.E. da Ubisoft suportará uma interface multi-touch, mas atualmente não há barômetro para o que torna um jogo bom e palpável em uma tela maior do que o iPhone.
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Qual é o equilíbrio adequado entre o tamanho da tela e a resolução? Será que nossos dedos serão precisos (e rápidos o suficiente) para tornar os jogos divertidos? A pizza da LAN fará com que essa escolha de jogabilidade seja uma responsabilidade? Estas são todas as perguntas ainda não respondidas por jogadores, desenvolvedores de jogos e fabricantes de hardware.Para mais blogs, histórias, fotos e vídeos atualizados do maior programa de eletrônicos de consumo do país, confira a PC World cobertura completa da CES 2010.
A Advanced Micro Devices deve mostrar seus chips mais recentes para laptops na quinta-feira, incluindo os chips quad-core para laptops que serão entregues em poucos meses. Os chips incluirão de dois a quatro núcleos e alcançarão níveis mais altos de integração que podem oferecer vida útil mais longa aos laptops, AMD O porta-voz Steve Howard disse em um evento durante a Consumer Electronics Show, em Las Vegas.
Os chips podem estar disponíveis em laptops nos próximos meses, disse Howard. A AMD já informou que o novo laptop e os chips ultrafinos estarão disponíveis no primeiro semestre de 2010.
Que a AMD convocou uma coletiva de imprensa para segunda-feira, onde é provável anunciar planos para uma A AMD convocou uma conferência de imprensa em San Francisco na segunda-feira, onde provavelmente anunciará os planos para um servidor SeaMicro baseado em um processador de 64 bits da ARM.
O CEO da AMD, Rory Read, é esperado no evento, e um porta-voz da ARM confirmou na quinta-feira que o CEO da ARM, Warren East, estará lá como um "convidado especial". A AMD também está organizando briefings de imprensa no evento com Andrew Feldman, CEO da SeaMicro antes da aquisição da AMD este ano.
O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct
Star CitizenStar Cidadão cockpit concept art