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Como Testamos Torradeiras | Harpyja

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Índice:

Anonim

A PC World realiza duas formas principais de testes em todos produtos em consideração para revisão: testes práticos por editores e redatores especialistas na categoria de produtos e testes formais pela PC World Labs.

A seguir, uma sinopse dos testes que os editores da PC World Labs e da PC World realizam para as principais categorias de produtos. Adicionaremos outras categorias importantes em breve, incluindo nossos procedimentos para teste de televisões.

Câmeras

Modelos de apontar e disparar e modelos avançados: Testamos todas as câmeras nas configurações padrão com a memória incluída. Se nenhum cartão for fornecido, usaremos um cartão de memória da marca Kingston. Para avaliar a qualidade da imagem, tiramos uma série de fotos em ambientes internos, com e sem flash, na resolução mais alta da câmera. Fotografamos uma natureza morta complexa, um gráfico de resolução de alvos e um manequim para ver como cada câmera captura detalhes sutis, como precisão de cor e tons de pele. Em seguida, gravamos uma série de imagens na resolução mais alta à medida que aumentamos a configuração ISO da câmera de 200 para a configuração mais alta, a fim de testar a câmera quanto à distorção da imagem. Em seguida, gravamos dois vídeos de teste com qualidade e resolução máximas, uma em uma sala totalmente iluminada (5000K) e outra em uma sala com pouca luz. Para avaliar as imagens, nosso painel de juízes primeiro examina as tomadas de teste de ruído ISO em um monitor calibrado em cores, em seguida, calibra uma impressora FujiFilm Pictrography 3500 e imprime as imagens em papel fotográfico 8x10. Nossos juízes revisam as fotos e atribuem pontuações de qualidade de imagem; então, calculamos a média dessas pontuações para determinar um veredicto final de "teste de laboratório". Também testamos a duração da bateria para esses modelos; metade dos disparos usa o flash e metade mantém o flash desligado. O zoom e a ativação e desativação da câmera também fazem parte do teste de duração da bateria. Nosso teste de bateria tem uma contagem máxima de 500 fotos.

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Embora as câmeras point-and-shoot e as câmeras avançadas possam diferir em função e compilação, nós as testamos usando exatamente as mesmas configurações. As diferenças entre as duas categorias em relação a, por exemplo, qualidade de imagem e / ou controles manuais aparecem como pontos de bônus para as pontuações dos modelos avançados.

Modelos reflex de lente única: Testamos todas as câmeras com seus cartão de memória incluído. Se nenhum cartão for fornecido, usaremos um cartão de memória da marca Kingston. Para avaliar a qualidade da imagem, tiramos uma série de fotos, com e sem flash, na resolução mais alta da câmera. Fotografamos uma natureza morta complexa e um manequim usando configurações automáticas no modo Programa / Modo Totalmente Automático para ver como cada câmera captura cores sutis e exposição sob suas configurações padrão. Em seguida, fotografamos a mesma natureza morta e um gráfico moiré de resolução com configurações semiautomáticas usando prioridade de abertura, balanço de branco personalizado e bracketing de exposição. Nós escolhemos as melhores fotos de cada um desses dois sujeitos para julgar. Também testamos a capacidade da câmera de minimizar o ruído usando uma variedade de configurações ISO, começando em 200 e indo até a configuração máxima da câmera. Para avaliar as imagens, nosso painel de juízes primeiro examina as tomadas de teste de ruído ISO em um monitor calibrado em cores, em seguida, calibra uma impressora FujiFilm Pictrography 3500 e imprime as imagens em papel fotográfico 8x10. Nossos juízes revisam as fotos e atribuem pontuações de qualidade de imagem; nós, então, calculamos a média dessas pontuações para determinar nosso veredicto final de "teste de laboratório". Não testamos a duração da bateria para este tipo de câmera.

Baseamos a classificação de qualidade de imagem da câmera em cinco categorias: exposição, cor, nitidez, distorção e, em geral.

Celulares

Executamos nenhum teste baseado em laboratório em telefones celulares. Consideramos uma série de fatores na atribuição do veredicto final para um modelo específico de telefone, incluindo seu design de hardware, qualidade da chamada, opções de entrada (como o teclado funciona), software, funções de multimídia e qualidade de imagem da câmera; Também avaliamos o que vem na caixa.

Para telefones equipados com multimídia, usamos o aparelho para tirar fotos tanto por dentro quanto por fora. Em seguida, transferimos os arquivos de volta para um computador e os colocamos em um programa de edição de imagens. Procuramos as diferenças de qualidade que separam fotografias sólidas e nítidas de imagens difusas e desagradáveis. Esse processo pode incluir avaliações de granularidade de uma imagem, precisão de cor, ruído e desfocagem, para citar apenas algumas características - o mesmo vale para telefones que também podem gravar vídeos.

Desktops e Laptops

Computador contemporâneo os marcos de referência caem em dois campos distintos: sintéticos e não-sintéticos. Os benchmarks sintéticos são projetados especificamente para executar testes que não refletem necessariamente o uso no mundo real de um sistema. É por isso que a PCWorld usa sua plataforma WorldBench 6 para todos os testes de sistema. Essa referência não-sintética do mundo real mede o desempenho de um sistema usando programas diários para gerar resultados mensuráveis, seja o tempo necessário para compactar arquivos, executar uma série de comandos do Photoshop ou codificar filmes.

O WorldBench 6 usa teste scripts em oito aplicativos diferentes para simular o uso real de um sistema em um contexto mensurável. Quanto melhor o PC estiver em várias tarefas associadas aos programas, desde o carregamento de páginas da Web até a execução de comandos do Office para codificação de vídeo, maior será a pontuação geral recebida pelo sistema. Depois de executar a suíte completa do WorldBench 6 várias vezes em uma rápida sucessão, nós classificamos os resultados juntos para criar uma pontuação final, que então inclui a classificação geral de um editor para um PC de mesa.

Usamos demos repetíveis no Unreal Tournament 3 para determinar a proeza gráfica de um sistema particular. Corremos o jogo em quatro resoluções (1024 por 768, 1680 por 1050, 1920 por 1200 e 2560 por 1600) nos modos normal e de alta qualidade, e no final de cada corrida registramos as taxas de quadros médias do sistema por segundo.

Ao analisar os laptops, usamos o laptop como uma máquina principal ao longo de vários dias. Isso inclui o uso do software incluído do laptop, a audição de arquivos de áudio e vídeo de diferentes tipos e qualidade para discernir quaisquer falhas na saída e streaming de mídia de uma variedade de dispositivos sem fio em vários locais para detectar problemas de reprodução. Em suma, tentamos simular exatamente como uma pessoa média interage com o dispositivo, de transportá-lo e navegar na Web em um café para estacioná-lo em uma mesa e editar fotos.

Também executamos o laptop por meio de um teste de bateria, que registra o tempo enquanto o laptop percorre os vídeos MPEG-2 e simula a digitação até que a bateria morra. Executamos esses testes com qualquer Wi-Fi incluído desativado e a tela do laptop definida como média.

Armazenamento

Usamos duas camas de teste idênticas para executar testes de armazenamento, com base em imagens de unidade idênticas que recarregamos para cada novo armazenamento dispositivo. Ao testar discos rígidos internos, configuramos a unidade em questão como a única unidade de disco rígido principal da máquina e carregamos as imagens do sistema operacional nela

Cada sistema de teste é configurado com uma unidade RAM que serve como base para a leitura / escrever testes quando avaliamos um novo produto. Caso contrário, a realização de testes de um disco rígido mais lento em um disco mais rápido a ser revisado mostraria um gargalo que reduziria incorretamente os resultados do disco sob avaliação. Copiamos arquivos grandes, bem como coleções menores de pastas e arquivos da unidade de RAM para a unidade de armazenamento, e vice-versa, para estabelecer uma pontuação de leitura e gravação com base no tempo decorrido. Também executamos uma verificação de malware usando o aplicativo de linha de comando a2cmd, parte dos pacotes A-Squared Anti-Malware e Free, bem como a instalação e desinstalação do OpenOffice.org. Também testamos unidades internas com dois testes de aplicativos intensivos em disco rígido do WorldBench 6, Nero e WinZip. Nós cronometramos todos os processos em segundos.

Para todas as unidades, também medimos o uso de energia dos produtos em três fases separadas: durante os testes, no estado inativo e no estado de suspensão. Para unidades alimentadas pelo sistema (internos, unidades de estado sólido e portáteis), medimos o uso de energia de todo o sistema. Testamos unidades de estado sólido como se fossem discos rígidos internos, sem testes adicionais realizados, exceto os descritos acima.

Monitores

Começamos colocando todos os monitores a um mínimo de 18 polegadas de distância de qualquer outro monitor que esteja ligado, com iluminação fornecida por vários bancos diferentes de lâmpadas fluorescentes com iluminação diurna. Anexamos todos os monitores testados ao mesmo sistema para benchmarking e redefinimos todos os LCDs para as configurações padrão do fornecedor (em um sinal DVI digital, se possível) antes da calibração. Calibramos cada monitor usando um colorímetro Gretag Macbech Eye-One Display 2 com software de calibração Eye-One Match 3.

Três membros da equipe editorial se reúnem para formar um "júri" para o processo de avaliação. Um monitor de teste é deixado ligado por pelo menos 30 minutos antes dos testes reais, que julgamos em uma escala de cinco pontos variando de qualidade "Superior" a "Má". Usamos quatro imagens para testar o contraste, o desempenho em tons de cinza, a precisão e detalhe da cor fotográfica e a replicação skintone. Além disso, executar uma série de testes de movimento para verificar se há cintilação ou com fantasmas, avaliamos pixels mortos com base em uma série de telas de cor uniforme, vamos verificar ângulos de visão máximo da tela, e determinar se um Mac Mini ligado pode identificar o resolução nativa do monitor

Também testamos o consumo de energia de um monitor em três estados diferentes: ligado, ocioso e desligado. O "em" teste mede watts-hora da exibição durante uma apresentação de 3 minutos de campo completo cores preto, branco, vermelho, verde e azul.

Impressoras

Testamos impressoras em ambas as plataformas PC e Mac para o número de páginas por minuto (ppm) que podem produzir para o texto e, quando apropriado, as páginas por minuto que podem produzir para gráficos coloridos e fotos. Também avaliamos sua qualidade de texto, linha de arte, gráficos coloridos, tons de cinza e fotos coloridas. Para o teste de velocidade, nós calculamos o tempo da impressora "de clique para clunk" - isto é, desde o momento em que atingimos o comando Print até o momento em que a última página do trabalho é colocada na bandeja de saída. Também medimos o tempo de "saída da primeira página", que é o tempo que o computador e a impressora levam para processar e imprimir o trabalho.

Testamos a velocidade e a qualidade de impressão usando uma variedade de documentos monocromáticos e coloridos. Os documentos monocromáticos incluem um documento de texto de dez páginas, um documento de texto de três páginas que contém imagens e fontes de tamanho diferente e uma foto monocromática. Os documentos a cores incluem uma planilha de duas páginas, uma cópia de uma página de um site, uma página com duas fotografias da natureza e pessoas, além de barras de cores, e uma única fotografia da cor que mostra objetos em movimento.

As impressoras multifuncionais (MFPs) passar por testes adicionais para velocidade e qualidade de escaneamento, bem como para copiar velocidade e qualidade

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