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Os Preços dos Jogos, Come on Down em 2010

Fallout: New Vegas Trailer - E3 2010

Fallout: New Vegas Trailer - E3 2010
Anonim

$ 60 ou mais é demais para jogos que custam dramaticamente menos do que os filmes blockbuster como o Avatar? De acordo com um produtor sênior da EA, Jason DeLong, a resposta parece "provavelmente". E talvez, apenas talvez, estejamos prestes a ver o pêndulo do custo de varejo balançar para o outro lado para uma mudança.

"Eu acho que vamos começar a ver - talvez não no próximo ano, mas em o futuro próximo - os jogos seguem a rota de experiências iniciais menores e preços mais baixos no começo ", disse DeLong ao Game Informer," e então a capacidade de estender o jogo através de material episódico ou material futuro. direção que provavelmente estamos indo. "

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Ah, a espada de dois gumes. O preço por byte do jogo pode, de fato, permanecer o mesmo (ou, quem sabe, até subir) em outras palavras, mas o custo da admissão deve encolher. Você sabe, nas primeiras duas horas de jogo, de qualquer maneira

O melhor para nos atrair?

Episódio - ou deveríamos chamá-lo de "modular"? - o conteúdo parece funcionar bem o suficiente. A série Sam & Max baseada em episódios da Telltale Games custa US $ 9 por parcela adquirida pela Steam. A primeira temporada foi composta por seis episódios, cada um oferecendo duas horas de investigação de estilo point-and-click dirigido por comédia. São US $ 54 no total por cerca de uma dúzia de horas de jogo. Os pacotes subseqüentes reduziram o preço para apenas US $ 5 por episódio.

É quase como pagar US $ 9 pela primeira meia hora de uma ópera de US $ 54 de seis horas, com a opção de ficar (e pagar) ou sair. Faça disso uma opção que você pode exercitar repetidamente, em intervalos semi-completos, na estrada para possuir e completar a coisa toda.

Parece promissor, certo? Os estúdios poderiam oferecer mais conteúdo para menos dinheiro adiantado e distribuir o risco em períodos de investimento mais amplos. Os jogadores poderiam pegar ou largar parcelas (ou add-ons, ou expansões modulares) e possivelmente influenciar a direção de um jogo interagindo construtivamente com a equipe de design. Os desenvolvedores seriam incentivados a tornar cada extensão do jogo excepcionalmente espetacular, e a depender menos do preenchimento derivativo para avançar entre os bits melhores de um jogo (sequência de aerobarco no Half-Life 2, estou olhando para você). A receita do editor seria, hipoteticamente, menos tumultuosa em termos fiscais - ter dezenas de pequenos ferros no incêndio soa menos arriscado do que apenas duas ou três bombas nucleares. E jogadores como eu, que preferem assistir a programas como Mad Men e Breaking Bad e Arrested Development de uma só vez, em vez de parcelar, podem simplesmente esperar pela versão do pacote.

Mas e as desvantagens? Muitos desses também. Os jogos teriam que ser razoavelmente lineares para suportar a abordagem "add-in", para iniciantes. Imagine Madden com apenas metade das equipes, estádios e estratégias de playbook, ou a série de estratégias de tempo contínuo Dawn of War da THQ, faltando tipos de unidades, manobras táticas e modos multiplayer. Os editores podem imitar jogos semifinais em players e, em seguida, distribuir conteúdo para download notavelmente superior para nos forçar a "comer" o material de nível de entrada de segunda categoria. Os preços dos jogos também podem acabar sendo mais caros, a longo prazo, se os editores usarem fragmentação inata para "ocultar" o custo agregado. E não se esqueça do segmento vocal de jogadores que nunca, nunca querem ver franquias como Halo ou Killzone ou Gears of War, se transformaram em experiências episódicas, ou enviados sem grande quantidade de mapas online e modos de jogo. Eles querem experiências que duram dezenas de horas, e eles não vão esperar por isso, meses a fio

De volta à "questão de US $ 60" subjacente: isso é demais para os jogos atualmente? Eu pensei assim de volta em 2005, mas quem não fez? O fato é que nenhum de nós faz ideia sem olhar para os livros da EA, da Activision ou da Ubisoft.

Como isso nunca acontecerá, ficamos com o antigo adágio de oferta e demanda: eles valem o que quisermos. para pagar por eles.

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