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Corações de Ferro 3 Mostrando Sinais de Inteligência

Desafio de Libras em 2019 - 1 de 365 palavras em Libras

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Anonim

Você sabe, inteligência militar.

Sem o O B-Dienst da marinha alemã, praticamente sem clarividência, intercepta os submarinos de Karl Donitz de comboios transatlânticos aliados. Sem os "importadores da máquina Enigma" inexperientes, cansados ​​ou preguiçosos, tanto pior para os esforços aliados em Bletchley para quebrar as chaves da cifra que se mostraram tão cruciais para o processo aliado da guerra. Sem "Magic", nenhuma penetração de cifras navais e diplomáticas japonesas.

Etcetera.

Heart of Iron 2 modelou algumas dessas coisas em termos de criptografia / descriptografia básica, radar, espiões, sabotagem, propaganda e assassinatos, mas Heart of Iron 3 parece trazer o conceito para o centro do palco.

De acordo com o chefe de design Johan Andersson

A estação de radar não é mais apenas uma estação de radar, mas agora é um local de coleta de inteligência. A estação de radar é agora também uma estação de interceptação e análise de sinais, dando a você (e aos bandidos, não deve esquecê-los) a capacidade de espiar atrás das linhas inimigas. Quanto maior a estação de radar, melhor você está fazendo isso

Como esse tipo de coisa afeta o jogo? Diz Andersson

… agora temos uma imagem cada vez mais incompleta do que está acontecendo por trás das linhas inimigas… você não está apenas se perguntando onde está o inimigo, mas também precisa perguntar quão boa é a minha inteligência?

Andersson afirma isso fundamentalmente altera a maneira como o AI "pensa" estrategicamente.

Agora, a inteligência artificial pode olhar para trás das linhas inimigas, sem precisar recorrer a nenhuma das muletas que tanto incomodam os jogadores. A IA pode começar a reagir a coisas como uma tropa aliada no sul da Inglaterra (poderia ser o Overlord?) Dentro da mesma mecânica de regra em que o jogador está operando.

Tentadora, claro, mas nós realmente precisamos do Hearts? de Iron 3 para ficar ainda

mais granular? Hearts of Iron 2 foi bem granulado o suficiente, com suas doutrinas militares abstratas e traços de líder e mudanças de engenharia social e listas exaustivas de equipes de pesquisa históricas que você pode designar para desenvolver tecnologia que vai da separação de isótopos a radar centimétrico e química agrícola. > A equipe de desenvolvimento da Paradox diz que eles estão de fato trabalhando para reduzir o precipício de aprendizado do jogo. Tempo para a atualização do diário de desenvolvimento "Curva de aprendizado"?

Arquivo diário de desenvolvimento do Hearts of Iron 3