Desafio de Libras em 2019 - 1 de 365 palavras em Libras
Você sabe, inteligência militar.
Sem o O B-Dienst da marinha alemã, praticamente sem clarividência, intercepta os submarinos de Karl Donitz de comboios transatlânticos aliados. Sem os "importadores da máquina Enigma" inexperientes, cansados ou preguiçosos, tanto pior para os esforços aliados em Bletchley para quebrar as chaves da cifra que se mostraram tão cruciais para o processo aliado da guerra. Sem "Magic", nenhuma penetração de cifras navais e diplomáticas japonesas.
Etcetera.
Heart of Iron 2 modelou algumas dessas coisas em termos de criptografia / descriptografia básica, radar, espiões, sabotagem, propaganda e assassinatos, mas Heart of Iron 3 parece trazer o conceito para o centro do palco.
De acordo com o chefe de design Johan Andersson
A estação de radar não é mais apenas uma estação de radar, mas agora é um local de coleta de inteligência. A estação de radar é agora também uma estação de interceptação e análise de sinais, dando a você (e aos bandidos, não deve esquecê-los) a capacidade de espiar atrás das linhas inimigas. Quanto maior a estação de radar, melhor você está fazendo isso
Como esse tipo de coisa afeta o jogo? Diz Andersson
… agora temos uma imagem cada vez mais incompleta do que está acontecendo por trás das linhas inimigas… você não está apenas se perguntando onde está o inimigo, mas também precisa perguntar quão boa é a minha inteligência?
Andersson afirma isso fundamentalmente altera a maneira como o AI "pensa" estrategicamente.
Agora, a inteligência artificial pode olhar para trás das linhas inimigas, sem precisar recorrer a nenhuma das muletas que tanto incomodam os jogadores. A IA pode começar a reagir a coisas como uma tropa aliada no sul da Inglaterra (poderia ser o Overlord?) Dentro da mesma mecânica de regra em que o jogador está operando.
Tentadora, claro, mas nós realmente precisamos do Hearts? de Iron 3 para ficar ainda
mais granular? Hearts of Iron 2 foi bem granulado o suficiente, com suas doutrinas militares abstratas e traços de líder e mudanças de engenharia social e listas exaustivas de equipes de pesquisa históricas que você pode designar para desenvolver tecnologia que vai da separação de isótopos a radar centimétrico e química agrícola. > A equipe de desenvolvimento da Paradox diz que eles estão de fato trabalhando para reduzir o precipício de aprendizado do jogo. Tempo para a atualização do diário de desenvolvimento "Curva de aprendizado"?
Arquivo diário de desenvolvimento do Hearts of Iron 3
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