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Prático com o último remanescente

Camilo - Vida de Rico (Official Video)

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Anonim

É o primeiro dia de Tokyo Game Show e eu pude dar uma rápida olhada no próximo RPG da Square Enix para o Xbox 360, The Last Remnant. Como é frequentemente o caso em demos, não havia muito o que fazer além de correr e se envolver em encontros de combate. Os jogadores que tiveram a chance de experimentar o jogo no Tokyo Game Show deste ano nem sequer foram permitidos no cardápio, mas havia o suficiente para aprender sobre o sistema de batalha para manter um participante durante a demo.

não há encontros aleatórios e é fácil identificar suas batalhas e selecioná-las. Como de costume, emboscar inimigos por trás dá ao jogador uma vantagem e vice-versa. Os jogadores controlam uma festa praticamente como uma unidade completa, emitindo comandos em massa. Certos personagens podem fazer ataques especiais e magia que diferem do resto da party com base no comando escolhido. A eficácia do ataque é em parte influenciada pelo medidor de moral no topo da tela, que mede o moral das unidades do jogador em comparação com os inimigos. Certas ações podem aumentar ou diminuir sua moral, o que pode enfraquecer ou fortalecer a potência das ações de seu personagem.

Determinados momentos, conhecidos como "gatilhos críticos", podem pressionar o botão para executar ataques mais fortes, como em outros jogos como Kingdom Hearts ou God of War. Também parece haver a capacidade de criar combos quando você tem várias unidades sob seu comando e atacando em sucessão, mas eu não tive muitas oportunidades de testar esse recurso.

Eu só tenho duas queixas reais com o sistema de combate até agora, e o primeiro é mais provável porque há alguma regra mágica que eu não conhecia. Isso seria ser capaz de avaliar quantos monstros estão em um encontro. Não há encontros aleatórios, no sentido de que você tem que encontrar fisicamente um inimigo no mundo e se envolver em batalha, mas a quantidade de inimigos que você escolhe na tela não se correlaciona com o número que você acaba lutando - o que é inevitável se você pretende ter batalhas em larga escala. Embora geralmente ajude a saber se esses três monstros no mundo realmente se traduzem em mais de quinze durante a batalha.

Talvez minha segunda reclamação seja corrigida com as mudanças no jogo ainda mais no jogo, mas como está agora, quando você está lutando contra uma tonelada de inimigos, as coisas tendem a ficar um pouco fora. Se você está cercado por um monte de monstros e é a sua vez de atacar, você precisa esperar e ver como cada um leva a sua vez. No final, ele tende a ficar esticado, já que parece não haver nada para o jogador fazer, a não ser assistir e esperar conseguir um bloqueio ou esquivar-se. Talvez mais tarde os personagens ganhem a habilidade de reagir, até mesmo "gatilhos críticos" para bloquear ou esquivar pode tornar essas partes mais suportáveis, mas como atualmente ele está sendo atacado não é tão divertido (como ser atacado normalmente deve ser).

Embora no início a quantidade de coisas acontecendo na tela pareça opressiva e um difícil de controlar, provavelmente não é nada que um tutorial não consiga remediar. Deveria ser interessante ver como o sistema de combate do The Last Remnant se desenvolve mais tarde no jogo. Parecia haver mais níveis para o combate do que eu era capaz de tocar na minha breve demonstração, e é muito cedo para dizer como isso vai acabar, mas com mais profundidade parece que pode ser potencialmente viciante. Bem, além de toda a espera, claro.