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Prático com Halo 4

Halo 4 Hands On Previews with Frank O'Connor (FGTV 2.32)

Halo 4 Hands On Previews with Frank O'Connor (FGTV 2.32)
Anonim

Após o anúncio do Halo 4 na E3 2012, os fãs de todos os lugares estão ansiando por mais informações e uma visão mais profunda da próxima seqüência da imensamente popular trilogia Halo. Na semana passada fui convidado para um tempo de trabalho com a primeira tentativa da 343 Industries em um verdadeiro jogo de Halo, e fui embora mais impressionado do que eu pensava ser possível.

Dawn, a primeira missão da campanha, pega logo após o final de Halo 3. Cortana acorda o Chefe quando o navio está sob ataque; Não está imediatamente claro o que está atacando o navio, mas ela precisa de sua ajuda para protegê-lo. Isso marca o retorno literal e figurativo do Master Chief, e isso imediatamente aparece na seqüência de abertura. O chefe e Cortana se reúnem e ele sai para descobrir o que está acontecendo. Infelizmente, o que eles acham não é exatamente reconfortante: eles estão bem no meio de uma frota Covenant na órbita de um planeta Forerunner, Requiem.

Mas nem tudo foi revelado, já que eu pude experimente uma das apresentações mais legais da série Halo: seqüências de ação em primeira pessoa. Claro, tecnicamente todo o jogo é uma sequência de ação em primeira pessoa, mas em um ponto o Chefe precisa escalar um poço de elevador enquanto desvia do metal caindo. Isso pode soar como uma seqüência de jogo terrivelmente genérica, mas não foi um evento de tempo rápido; Eu tinha controle total o tempo todo. Eu até consegui correr direto para um pedaço de metal caindo, apenas para o Chefe cair antes de agarrar uma elevação do poço do elevador a tempo. Pode ser um pouco de um clichê de videogame, mas também é uma evolução do clássico jogo de Halo, algo que eu acho que nunca veríamos na trilogia original, e isso faz com que seja notável.

Boa parte desse nível aconteceu fora do navio no espaço vazio, tentando lutar contra o Covenant e fazer outras coisas importantes no espaço em gravidade zero. Não importa realmente o que eu estava fazendo lá fora; O que importa é que eu me senti como um durão o tempo todo. Também não se sentia desagradavelmente flutuante, presumivelmente porque o traje do Chefe é pesado e um pouco magnetizado, então ele se prendeu à nave e controlou de maneira muito semelhante a como ele faz na gravidade normal. Fiquei sem munição enquanto estava fora do navio, mas felizmente havia muitas armas flutuando no espaço para eu pegar.

Depois de uma certa quantidade de combates, as coisas ficaram ruins bem rápido e fomos sugados para o planeta Forerunner. Não nos disseram o que acontece no segundo capítulo, mas é evidente que as coisas não estão indo bem para o chefe e Cortana quando eles caem em Requiem. Eles não estão enfrentando qualquer coisa que não possam lidar, mas estão prestes a encontrar o Prometheans, e é aí que o terceiro capítulo (Forerunner) começa.

Quando eles estão começando a explorar o planeta, a nova tecnologia é toda Ao redor deles. Neste ponto, não está claro como essa tecnologia funciona, mas não é algo que eles tenham visto antes, e nem os inimigos. Os Prometheans não são seus típicos inimigos de videogame; eles não são apenas bucha de canhão para você matar enquanto faz o seu caminho através do jogo. Bem, eles podem ser se você for um jogador muito habilidoso, mas pelo menos eles são um pouco mais difíceis de matar do que o Covenant se tornou ao longo da série Halo.

O design do Promethean é maravilhosamente perturbador também; suas partes do corpo ameaçadoramente grandes flutuam, mas não se conectam, como se tivessem seu próprio pequeno campo gravitacional mantendo-as juntas. Os tipos de inimigos variam, então você tem que encontrar uma maneira diferente de matar cada um deles e não é apenas headshot após headshot. Promethean Watchers são provavelmente os mais interessantes dos novos inimigos: eles pairam acima da batalha, desviando granadas de volta para você e ressuscitando Cavaleiros Promethean caídos. As armas Promethean carregam o mesmo estilo e talento visual que a nova raça, e eles têm o mais legal recarregar animações de qualquer jogo na memória recente. Eu poderia me sentar lá recebendo tiros o dia todo, contanto que eu pudesse ver o jeito que as armas Promethean se separam e se juntam quando recarregam. Minha favorita dessas novas armas era o Boltshot, essencialmente a pistola Promethean. Usá-lo efetivamente exigia um período de carga similar ao Spartan Laser; Demorou algum tempo para se acostumar durante a nossa demonstração, mas acabei amando. Finalmente, nossa demo terminou com uma sequência de perseguição fantasma matadora que realmente me lembrou da fuga de Warthog durante o final de Halo: Combat Evolved.

Mas esse não foi o fim de nossa demonstração prática. Eu também tenho algum tempo com Spartan Ops, a série de missões cooperativas episódicas semanalmente mencionada. Até agora eles garantiram dez semanas de conteúdo, que são mais de quarenta missões gratuitas e um filme CGI grátis. A melhor parte? Eles são realmente divertidos de jogar.

Eu pulei em Spartan Ops com três parceiros cooperativos e comecei a primeira missão, Land Grab. Esta missão envolveu nós quatro cavalgando através de um nível arenoso com uma variedade de veículos removendo postos de comando do Convênio. Era simples o suficiente para que não exigisse muito estresse em nossas partes, mas, assim que chegamos ao Legendary, a dificuldade aumentou rapidamente. Nós tivemos que nos comunicar uns com os outros para realmente planejar as coisas para ter sucesso. Isso é exatamente o que eu tenho querido de um jogo de Halo por um longo tempo: um forte desafio que dependia do trabalho em equipe para ter sucesso, ao invés de descobrir uma maneira de enganar o sistema.

A segunda missão, Sniper Alley, era essencialmente a mesma tarefa, mas localizada dentro de um espaço linear estreito que era alinhado com franco-atiradores. Isso mostrava a variedade de localidades e objetivos que a 343 apresentaria a cada semana.

Por fim, ganhei algum tempo com o War Games, que é o novo nome do modo multijogador competitivo do Halo 4. Essa foi a coisa com a qual eu queria mais tempo, principalmente porque eu não gostava tanto do modo multijogador do Halo Reach quanto eu esperava. Eu não gostei de Reach porque acho que não se encaixava com o tom da série e os loadouts pareciam uma reação fraca e apressada ao sucesso on-line de Call of Duty. Felizmente, tudo isso foi abordado nos Jogos de Guerra, pois eles optam por carregamentos de arma com Modificações de Armadura e Atualizações de Suporte, permitindo que você recarregue mais rapidamente e dispare por um longo período de tempo. Eles são desbloqueados pelo sistema de progressão de níveis e fornecem aos jogadores com diferentes maneiras de personalizar seu personagem com base na situação em questão. Isso significa que você pode ter um loadout especificamente para combate de longo alcance ou um que seja preenchido com mods que ajudam nas habilidades do seu veículo, perfeito para missões Spartan Ops que possuem sequências extensivas de veículos. Esta customização também se estende ao visual de seu personagem, assim como nos títulos anteriores de Halo, embora pareça um pouco mais profundo e mais detalhado. O modo Jogos de Guerra também é novo, embora seja muito semelhante ao modo de estilo de dominação. todos os outros atiradores modernos, encarregando os jogadores de lutar pelo controle de três bases no mapa. Isso não é para ser uma batida contra isso; Os jogos de guerra funcionam muito bem com o estilo de jogo que os sistemas Halo oferecem. Há um temporizador constante em cada base, uma vez capturado, que fortalece a base para protegê-la da invasão do inimigo; quanto mais tempo você ficar dentro da base, mais forte ela fica (até certo ponto).

A constante para frente e para trás funciona muito bem em Dominion e mostra seu esforço para melhorar os tipos de jogos multiplayer, em vez de ficar apenas com o que funcionou no passado. Capture the Flag também mudou um pouco, e embora não seja muito diferente das iterações anteriores, a adição de uma segunda bandeira faz com que pareça um modo inteiramente novo. Não há mais brigando por uma bandeira singular, mas você está trocando entre proteger seu porta-bandeira e cuidar do inimigo. Ele acaba funcionando muito bem e faz com que os jogadores inimigos se sintam como um objetivo quando recebem a bandeira, eles se tornam importantes e exigem uma mudança nas táticas de jogo.

Eu estava um pouco cético a princípio sobre a necessidade de outro jogo na franquia, mas o tempo de ação com a campanha do Halo 4, assim como os modos multiplayer Spartan Ops e War Games, me lembrou o quão ótimo o Halo pode ser quando é feito da maneira certa. Eu acho que o Halo 4 está nas mãos certas na 343 Industries baseada na jogabilidade e inovação sólidas, o que me lembra por que eu amo Halo em primeiro lugar. Eu acho que o time do 343 é um monte de fãs do Halo, e isso acontece em todos os aspectos do Halo 4.