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na revista científica Evolution and Human Behavior sugere que os homens que jogam jogos multiplayer "violentos" são mais agressivos em relação a estranhos do que amigos. O estudo, conduzido por psicólogos evolucionistas da Universidade do Missouri, envolveu 42 homens jovens divididos em 14 equipes de três cada, cujos níveis de testosterona e cortisol foram testados duas vezes antes e depois de competir em "dentro do grupo" (contra amigos) e "entre -group "(estranhos) competitivos jogos masculinos vs. masculinos.
O resultado? A resposta dos testosterones dos jogadores variou dependendo se jogaram jogos "ingroup" ou "outgroup", e foi realmente menor ou "silenciado" durante o primeiro. Em outras palavras: Os jogadores eram mais agressivos com jogadores que não conheciam do que jogadores que faziam.
Os participantes jogaram o Unreal Tournament 2004 da Epic, um jogo de tiro em primeira pessoa com uma grande quantidade de armas balísticas e incendiárias, "porque ele fornece gráficos detalhados e dois tipos de jogos apropriados. " A parte sobre "gráficos detalhados" como um qualificador pode ser enganosa, já que a pesquisa de agressão sugere que o "realismo" visual de um jogo tem menos a ver com aumentos no nível de agressividade do que as ações executadas pelo jogador. Isto é: Martelar personagens de desenhos animados com um malho exagerado pode aumentar a agressividade de usar uma marreta fotorrealista em algo que parece virtualmente humano.
Os jogadores do Ingroup jogaram o modo "Death Match" para vários jogadores do Unreal Tournament 2004 (mate todos os outros pontos)) enquanto os jogadores de fora jogavam "Onslaught" (as equipes trabalham juntas para destruir o núcleo de poder da equipe adversária). Para promover um senso de camaradagem, as equipes praticaram juntas três sessões de duas horas cada durante a semana que antecedeu as batalhas do torneio.
Entrando, o estudo hipotetizou que
videogames agressivos para multijogador são atraentes para os homens porque os jogos envolvem a disposição motivacional dos homens em participar da competição masculino-masculina de coalizão e engajam os sistemas que permitem a simulação mental das estratégias sociais correspondentes: esses videogames criam situações competitivas que imitam a estratégia mental que evoluiu, em parte, para apoiar homens- concorrência. Se esta hipótese estiver correta, então durante competição de coalizão simulada os homens mostrarão respostas de testosterona similares àquelas encontradas com desafio macho-macho competitivo em outras espécies
e também que
essa resposta competitiva de testosterona será silenciada quando homens competem contra membros de seu ingroup
A conclusão - que os jogadores são, na verdade, mais agressivos jogando contra estranhos do que amigos - parece combinar com resultados de estudos em outros locais competitivos. Em 1, um estudo de jogos de basquete profissional mostrou que os homens das equipes vencedoras que mais contribuíram para a vitória de suas equipes experimentaram um aumento significativo na testosterona. Outro estudo em 2002 envolvendo jogadores de dominó competitivos revelou que homens jogando membros "ingroup" experimentaram níveis baixos de testosterona, enquanto que jogar contra membros de "outgroup" fez com que os níveis de testosterona subissem.
O artigo Evolution and Human Behavior resume:
que os videogames violentos atraem os rapazes porque os jogos aproveitam sua motivação evoluída para se engajar na competição entre homens e homens e engajar os mesmos sistemas que evoluíram para permitir que eles se envolvam em estratégias políticas e militares. A hipótese correspondente - os homens mostrarão o efeito do vencedor da testosterona encontrado em competições masculinas significativas - foi parcialmente apoiada para os torneios entre grupos.
Alguém surpreendeu? A sugestão - de que os videogames se baseiam na mecânica da agressão comportamental de maneira semelhante àquelas empregadas na elaboração de estratégias militares e políticas - soa quase como um bom senso para mim.
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