Android

Future Controller Wars: Natal vs PS3

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Índice:

Anonim

É oficial: Sensores de controle de movimento são o futuro dos jogos. A Microsoft impressionou o mundo esta semana na E3, com uma demonstração do Project Natal, um sistema de controle de movimento para o Xbox 360. Para não ficar para trás, apenas um dia depois na E3, a Sony demonstrou seu próprio controlador de movimento de próxima geração. o PlayStation 3. O controlador da Sony é um dispositivo sem fio, em forma de microfone, com vários botões e uma esfera brilhante no topo. A esfera do controlador de movimento é rastreada pela câmera PlayStation Eye do PS3 e, com base na demo da Sony, o controlador parece poder ser usado em quase todos os gêneros de jogos.

Representantes da Sony disseram na E3 que a empresa acredita que "algumas experiências ainda precisam ", e por isso desenvolveu um controlador que parece mais avançado do que os controladores de movimento do Nintendo Wii, mas não chegou a ficar completamente livre de dispositivos como a Microsoft. A Sony também usou demos ao vivo para uma variedade de cenários de jogos, enquanto a apresentação ao vivo da Microsoft incluiu situações de jogos mais básicas. Mas se esses sistemas de controle de movimento da Microsoft e da Sony acabam trabalhando no mundo real como eles foram apresentados na E3, Será que essa experiência de jogo seria assim?

Com isso em mente, aqui está minha imaginação totalmente teórica de como seria o jogo com o Natal do Xbox 360 e o controlador de movimento do PS3 no mundo real se eles trabalhassem com qualquer tipo de jogo imaginável.

Esportes:

Controlador PS3 Madden NFL :

A Sony não disse nada sobre controle de voz, então chamar jogos e ligá-los rapidamente em Madden NFL provavelmente será feito com botões e o controle ponteiro direcional. Mas, talvez usando o PlayStation Eye, o PS3 poderá colocar sua imagem em um uniforme da NFL enquanto seu time se prepara para avançar. Uh-oh, parece que os bandidos estão indo para uma blitz - você muda sua jogada na mosca e a esfera no topo do controle de movimento muda de cor para confirmar sua nova jogada. Você aperta o botão "X" para arremessar a bola, correr de volta com o controle em sua mão e atirar rapidamente a bola (sem soltar o controle) para o seu receptor, que o pega quando você cai sob uma pilha de defensores.. Project Natal:

O Project Natal não é apenas um dispositivo de detecção de movimento do corpo, mas também possui um controle de voz integrado à sua funcionalidade. Durante a demonstração do E3 da Microsoft, a empresa disse que você seria capaz de chamar peças em jogos de futebol. Então, imagine-se de pé em frente à TV em um quarterback agachado, o rugido da multidão do Xbox 360 ecoando em seus ouvidos enquanto você grita: "Vermelho 35, Azul 22, cabana, cabana, cabana!" Aproveitando-se da sensação de controle de movimento 3D de Natal, você corre para trás, pula sobre o caminhão Mac direto para você, corre um pouco para frente, puxa o braço para trás e atira a espiral perfeita para Randy Moss, que leva a bola para a end zone por um aterragem. Magia pura. Vencedor Teórico:

Projeto Natal. Se Natal funcionar como prometido, então a experiência de futebol do Xbox 360 seria tão próxima quanto você pode chegar à realidade sem um holodeck. A desvantagem é que você não terá a sensação tátil de ter algo em suas mãos enquanto joga. [Outras leituras: Os melhores protetores contra surtos para seus eletrônicos caros]

Jogos de luta:

Street Fighter Projeto Natal:

Aqui vem Blanka e parece que ele está pronto para chocar seu avatar Ryu. Antes que seja tarde demais, você pula do chão da sua sala de estar com um chute rápido e, em seguida, faz um soco de energia pungente. Você dá a ele mais alguns beijinhos antes de cair no chão da sala, cansado demais para continuar. Blanka chega ao seu avatar e você tenta socar, mas Blanka bloqueia com facilidade e o jogo acaba antes que você perceba. PS3 Controller:

Blanka está vindo em sua direção novamente, e você bloqueia seu primeiro ataque e lutar com dois controladores na sua mão. Você aperta uma combinação de botões para fazer um chute voador e isso manda Blanka cambalear de volta por um momento. Ele está vindo de novo, então você acertou outra combinação de botões e isso realmente o enfraquece. Você passa para o seu poder de finalização, mas suas mãos estão suando tanto que você não consegue colocar os dedos nos botões certos a tempo. Blanka se recupera e volta para você com uma vingança. Laço teórico:

Embora o Natal possa lhe proporcionar uma experiência de jogo mais interessante, acho que haverá alguma dificuldade em fundir movimentos de luta no jogo com movimentos do mundo real. Portanto, a versão Xbox provavelmente será um treino muito mais intenso. O PS3, por outro lado, é capaz de permitir que você faça movimentos especiais com os botões do controle, mas você provavelmente terá que segurar dois controles para controlar totalmente o seu avatar. Segurando dois controles pode ficar difícil à medida que você avança pelos níveis Atirador em Primeira Pessoa:

Call of Duty Projeto Natal:

Está quase amanhecendo e você tem que atacar o posto avançado inimigo; é agora ou nunca. Você se agacha e rasteja silenciosamente ao longo do tapete, mas um soldado inimigo está à frente. Você alcança de volta e pega seu rifle, e do chão de sua sala você mira e - como você atira? Não há disparador nem botões. Você agita sua arma para simular o chute do rifle de volta, mas não dispara; você tenta de novo, e desta vez você tira a foto perfeita PS3 Controller:

Você aperta o botão para se agachar e apontar o controle em direção à TV para avançar, rastejando pelo pincel. Você pára a tempo de ver um esquadrão inimigo inteiro indo em sua direção. Você pega o lançador de granadas, mira com o controle de movimento e pressiona o botão "X" para disparar. Os bandidos se foram, mas você com certeza fez uma bagunça; tempo para apertar o botão de corrida e mudar de posição Laço Teórico:

Se o Projeto Natal funciona como anunciado, você deve se divertir mais e se esconder nos vários estágios do Call of Duty. Mas a falta de um botão de fogo físico pode ser um problema grande e possivelmente insolúvel para o Project Natal. O controle PS3, por outro lado, permite que você mova sua arma livremente e atire, mas você não teria as possibilidades de movimento aparentemente ilimitadas com Natal. RPG / Jogos de Aventura:

Um Duelo de Sabre de Luz de Star Wars Projeto Natal:

Sem controlador físico, você provavelmente não seria capaz de ligar e desligar sua espada - mas você veio lutar contra o Sith de qualquer maneira, então o que isso importa? Com o controle de movimento de corpo inteiro você pode ser capaz de fazer qualquer número de movimentos, incluindo girar, chutar e talvez até mesmo aqueles saltos de poder Jedi. PS3 Controller:

Aí vem Darth Vader pronto para lutar novamente. Você toca rapidamente em um botão no controle para ligar o seu sabre de luz, e você vai embora. Com botões no controle você pode fazer qualquer número de movimentos especiais, e provavelmente é melhor ter um objeto físico em suas mãos enquanto você luta contra o vilão do filme final. Laço Teórico:

A experiência de jogo provavelmente será bastante semelhante. O PS3 ganharia no controle de espadas desde que você tenha um objeto real em suas mãos, mas Natal poderia permitir movimentos mais imaginativos. Jogos Clássicos de Arcade:

Donkey Kong (Nintendo) Controlador PS3:

Não há necessidade de realmente pular com o PS3, mas haveria muitos braços apontando para mover o seu avatar para frente e subir as escadas. A Sony poderia permitir que você pulasse empurrando o controle para cima, mas isso se cansaria muito rapidamente para o seu braço. A experiência do PS3 motion controller pode ser um pouco mais física do que a original, mas é provável que você ainda esteja usando um botão de estilo arcade. Project Natal:

É hora de salvar sua donzela em perigo, mas esse gorila está de mau humor. Seus saltos no mundo real levam o Jumpman a um barril em movimento rápido. Você pode simular subindo uma escada para avançar e pular para cima para agarrar o martelo de esmagamento de barril. É mais como uma rotina aeróbica de 20 minutos do que um videogame, mas cara, é divertido. Vencedor Teórico:

Projeto Natal. O controle de movimento de corpo inteiro de Natal tem o potencial de revigorar vários videogames clássicos que exigem apenas pular, correr e socar, como Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic e Q-Bert. Quanto ao clássico final, Pac Man; Bem, usar isso com o Natal pode deixá-lo tonto. Problemas do mundo real

Mesmo que o Natal da Microsoft tenha mais potencial, no momento a vantagem vai para a Sony, já que a empresa conseguiu exibir um protótipo funcional de controle de movimento uma variedade de cenários de jogos. A Microsoft, por outro lado, não exibiu nenhum cenário de jogo avançado ao vivo, como o combate corpo-a-corpo, na E3.

O controlador de movimento PS3 também tem um período de lançamento geral da primavera de 2010, enquanto a Microsoft não anunciou um cronograma de lançamento para Natal. No entanto, se Natal provar ser um sistema de controle flexível que funcione em todos os gêneros de jogos, Natal no Xbox 360 estará anos-luz à frente do que a Sony está fazendo. Vamos apenas esperar que o preço desses dispositivos não atinja tão alto quanto as aspirações de cada empresa.

Conecte-se com Ian Paul no Twitter (@ianpaul).