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E3: No-Controller da Microsoft "Natal" Rouba o Show

História da E3: 2009

História da E3: 2009
Anonim

"Você é o controlador", provocou a Microsoft em sua conferência E3 hoje, disparando o tiro ouvido em volta da blogosfera: um dispositivo sem sensor de movimento que não controla nenhum.

"Podemos fazer de você o controle?" eles perguntaram, antes de responder com um "sim podemos" como Obama. Esqueça Steve Austin, é o Graal de Design de Seis Milhões de Dólares: Senhores, podemos reconstruir vocês … temos a tecnologia … melhor, mais forte, mais rápido … e mencionamos

sem um controlador externo ? [Further read: Os melhores protetores contra surtos de tensão para seus eletrônicos caros]

Como um gladiador nerd arrogante no palco para lutar com fãs e pessimistas ansiosos, a Microsoft empolgou-se com o "Projeto Natal". Quero dizer

realmente maravilhado. Sim, é meio que um nome idiota, mas pode ser o item de show mais impressionante que qualquer companhia cantou nos últimos anos. É o Wii da Nintendo sem o remoto controle do Wii, o Eye Toy da Sony com uma visão drasticamente melhor. A promessa de interação sem fios ou widgets. O futuro que você estava pensando ainda estava a um ano ou três de distância. O que vimos hoje foi sem precedentes: True 1-to-1 motion tracking. Agite seu braço e seu avatar na tela segue você com precisão. Dobre, como a ioga, para formar formas de sombra de animais fofos e uma imagem em silhueta em uma tela virtual enrola e contorce a imagem perfeitamente. Mude de igual para igual, semelhante a um tênis, antecipando os objetos arremessados ​​em seu caminho e quaisquer algoritmos que classifiquem inteligentemente os bastidores reconheçam suas intenções, filtrando membros ou ignorando manobras desnecessárias.

E depois há o Milo. o menino inocente que parecia reagir visceralmente ao humano fazendo-lhe perguntas. Peter Molyneux (Fable 2) afirmou que não foi encenado ou roteirizado. Em determinado momento, Milo jogou um par de óculos de proteção na tela e o jogador que fez a demonstração do jogo estendeu a mão, instintivamente, para pegá-los. Molyneux destacou que "todo jogador desce", destacando a resposta quase autônoma que um personagem como Milo gera. O entusiasmo de Molyneux era palpável, até mesmo contagiante - um cara que provavelmente estava antecipando esse tipo de naturalismo interativo mais do que qualquer um de nós, agora empoleirado no centro do palco com seus dedos em um produto que poderia apenas entregá-lo.

Agora pense além dos jogos por um momento, que é o trecho de um cineasta dos fatores de estatura de Steven Spielberg mais do que superficialmente. Natal não é uma nova tecnologia - há vários anos que se antecipa -, mas faz parte de mais do que apenas a linha de jogos da Microsoft. Pense em entrar em uma sala para jogar um jogo que já sabe exatamente onde estão suas mãos e pés. Um sistema que já sabe se você está irritado ou melancólico, sorrindo ou franzindo a testa, quantos dedos você está segurando, ou como enrolou ou estendeu cada um deles.

Pense, em suma, sobre um sistema que conheça você de

a cada ângulo, estranho como isso soa … e inevitável como sempre foi. Será que vai entregar a experiência que as demos pareciam prometer? Espere e veja. Por enquanto, a Microsoft está apenas curtindo o burburinho e, para variar, merecidamente.

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