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EA está fazendo progresso consertando problemas do SimCity

O PROBLEMA É DESVALORIZAÇÃO! - SIMCITY CITIES OF TOMORROW

O PROBLEMA É DESVALORIZAÇÃO! - SIMCITY CITIES OF TOMORROW
Anonim

não é capaz de dizer Game On ainda para todos os fãs do SimCity, mas diz que fez "grandes progressos" corrigindo problemas que mancharam o lançamento em 5 de março.

Seus servidores estão respondendo 40 vezes mais rápido que no lançamento, enquanto a franquia Enquanto os upgrades de servidor são boas notícias, as melhorias são tardias.

Durante dias, os jogadores se queixaram de problemas de conexão com os servidores do SimCity, enquanto alguns jogadores que entraram online perderam o progresso no jogo, foram chutados Fora de seus jogos ou foram forçados a sofrer longos períodos de inatividade após cada falha de conexão.

Os problemas com o jogo on-line foram tão notórios que em certo ponto a Amazon parou de vender o jogo de construção de cidades.

Apesar do lançamento problemas para o SimC e outros jogos de alta demanda como o Diablo III, é improvável que os grandes editores se afastem dos jogos baseados em servidor. O requisito on-line não apenas permite recursos exclusivos, mas também fornece uma forma potente de gerenciamento de direitos digitais, na qual todos os jogadores podem ser verificados o tempo todo.

Os jogadores passaram anos reclamando de esquemas DRM sempre on-line que exigem uma persistência. conexão com a internet para que você não seja iniciado a partir do seu jogo single-player. É uma idéia onerosa - você pode esquecer de jogar se sua conexão de internet cair, ou se você escolher levar um laptop em um longo vôo.

Na verdade, a Electronic Frontier Foundation, uma empresa de direitos digitais sediada em São Francisco. Defendeu o fracasso do lançamento como uma oportunidade para protestar contra o DRM em um longo post no qual dizia: “… SimCity é apenas o mais recente grande fracasso para o DRM, que prejudica os consumidores, mina a inovação e a concorrência e desnecessariamente prejudica os usuários. direitos de uso - tudo sem ter um efeito real sobre 'pirataria'. ”

A EFF apontou para Diablo III, que no ano passado também sofreu problemas relacionados ao esquema online, bem como a Ubisoft, que sempre usou DRM on-line títulos por anos, antes de perceber que estava prejudicando as pessoas que estavam comprando jogos, enquanto que as pessoas que estavam roubando eles realmente tinham experiências de jogo melhores porque não precisavam permanecer constantemente conectados com servidores de autenticação.

“Publisher s pode discordar sobre a solução de problemas colocados pela cópia não autorizada e os desafios de 'competir com o livre', mas certamente o primeiro passo nessa competição não é tornar o produto legítimo pior do que o livre ”, opinou a EFF.

Quanto aos problemas do SimCity, leia porque Nate Ralph, da TechHive, diz que “uma das maiores franquias de jogos de PC foi derrubada, e é tarde demais para reverter a maré”.

EA, por sua vez, tentou reduzir a demanda em servidores desabilitando alguns recursos do jogo, então ofereceu aos jogadores que ativaram seu jogo um jogo de download gratuito para PC, resgatável em 18 de março.

“Eu sei que é um pouco artificial - meio que comprar um presente para um amigo depois que você fez algo. Mas nos sentimos mal com o que aconteceu. Esperamos que você não fique bravo e que voltemos a ser amigos quando o SimCity estiver a 100 por cento ”, escreveu Lucy Bradshaw, gerente geral do selo Maxis, uma divisão da EA, em um post no blog. > Os problemas de conectividade não foram limitados a pessoas que querem jogar on-line com amigos. No novo SimCity, todos os jogadores são obrigados a permanecer conectados aos servidores da Electronic Arts, mesmo que eles queiram jogar sozinhos, no modo single-player.