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A pornografia on-line pode resistir à recessão?

ACONTECE 4 Coisas Grave Em VOCÊ Quando VÊ PORNOGRAFIA Todo Dia

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Anonim

Nota do editor: Devido à natureza madura deste artigo, alguns dos sites mencionados abaixo podem conter conteúdo que não é adequado para todos os públicos. A discrição é aconselhada

Em tempos difíceis, as pessoas freqüentemente se voltam para o vício de um pouco de consolo. Mas ultimamente, mesmo o ramo on-line de uma das profissões mais bem-sucedidas do mundo - e a prima íntima da mais antiga - está achando as coisas um pouco difíceis. Uma vez pensado para ser à prova de recessão - a última fortaleza de empresas em expansão quando o dinheiro fica apertado - entretenimento adulto nos acalma em escapismo, a teoria vai, e realmente ganha em apelo quando estamos para baixo em nossa sorte.

Mas Em face do crescente desemprego e da dívida dos consumidores, parece que as receitas para fornecer um pouco de prazer básico não estão chegando às empresas de entretenimento online. Em janeiro, o editor Larry Flynt da Hustler pediu infamemente por um "projeto de resgate de pornografia", US $ 5 milhões em dinheiro do governo para tirar a indústria adulta de uma queda que reduziu a receita nos principais estúdios entre 20 e 30 por cento.

Um dos maiores motivos pelos quais a recessão atingiu tanto os estúdios tradicionais é sua dependência de formas antigas e caras de mídia - como DVDs e revistas. Ninguém compra isso hoje em dia, diz Brad Abram, chefe do videogame virtual para adultos Virtually Jenna (adulto, NSFW), então eles não podem competir com a Internet.

"A demografia mudou", explica Abram. "Os jovens consumidores de pornografia não estão acostumados a ir à loja para comprar DVDS quando a Internet está tão cheia de pornografia na ponta dos dedos." Em comparação com as tradicionais empresas de mídia para adultos, como a Playboy, o jogo de simulação sexual da Abram não tem custo de produtos duros e nenhuma mídia física para distribuir. Nada fica entre ele e seus clientes, mas uma taxa de assinatura, e o mesmo vale para todos os sites pagos. Então, a pornografia online é a verdadeira indústria à prova de recessão? Não exatamente.

Quem não gosta de pornografia grátis?

Infelizmente, esses mesmos jovens consumidores que não estão acostumados a comprar DVDs estão ficando cada vez mais meticulosos em pagar por pornografia. Os sites de vídeo de assinatura estão sendo deixados de lado pelos sites de "tubo" - clones do YouTube cheios de clipes curtos que são totalmente gratuitos. A pirataria de conteúdo de assinatura também se tornou um grande problema. Os participantes da Internet pegam petiscos de sites profissionais e os repassam em outros lugares. A concorrência de sites gratuitos e de fóruns propensos à pirataria estão pressionando firmemente os estúdios que publicam seu conteúdo exclusivamente online, já que os consumidores podem acessar os mesmos vídeos e vídeos. fotos em outros lugares sem nunca ter que entregar um cartão de crédito. Tome Kink.com (adulto, NSFW), por exemplo - um grande estúdio alternativo com 17 sites fetiche, cada um dos quais requer uma filiação separada. No início de fevereiro, o gerente de relações públicas Thomas Roche disse que a empresa "ainda está forte" e que os altos escalões estavam "cautelosamente otimistas". Três dias depois, a Roche foi demitida, juntamente com 11% da equipe de Kink.

Brad Abram é rápido em desmascarar o mito de que a pornografia, em seu estado atual, poderia ser à prova de recessão. É um grande negócio como qualquer outro, diz ele, e como tal tem o potencial de cair. Embora possa parecer que os produtores de pornografia são abundantes, uma onda de consolidação realmente deixou a indústria com um pequeno número de grandes empresas executando muitas subsidiárias. Até mesmo os sites de tubo se uniram, diz Abram, deixando apenas um punhado de sites cujo conteúdo representa 80% do que as pessoas veem quando estão surfando pornografia grátis. Quando uma dessas empresas sofre perdas, os efeitos se espalham pela indústria como um balanço através de um implante de silicone.

Deviant Encounters

Embora vendedores de pornografia tradicionais e on-line tenham visto presságios da tragédia - por sorte, os quatro cavaleiros o apocalipse ainda precisa ser transformado em um filme de pele (que conhecemos) - ainda há esperança para o entretenimento adulto na Internet. As empresas que adotam uma abordagem ainda mais avançada estão emergindo da marcenaria e indo bem. Por quê? Porque eles oferecem aos consumidores algo que eles não podem entrar nos sites de tubo, algo que eles ainda estão dispostos a gastar em dinheiro: interatividade.

Allen Stein faz máquinas mecânicas de sexo. Em seu último esforço, ele combinou sua invenção mais famosa, uma grande máquina chamada TheThrillHammer (adulto, NSFW), com um site de webcams ao vivo. De um lado da webcam, as mulheres sentam-se com a máquina pronta para interagir, enquanto, potencialmente, milhares de quilômetros de distância, os clientes pagam para controlar os dispositivos, decidindo que tipo de estimulação deve ser distribuída. Essa combinação de maquinário e tecnologia on-line proporcionou a Stein e seus artistas uma renda estável em um momento em que seus antigos colegas de escola estão raspando o barril. "Os sites de câmeras ao vivo estão tendo um bom trimestre", diz ele. Seu site em particular oferece "um novo nível de intimidade … As pessoas sempre voltam porque consumaram seu relacionamento com os artistas."

Também vendo vendas consistentes, Trixie, a estrela do TastyTrixie.com (adulto, NSFW)), um site pessoal que fornece aos membros não apenas fotos de Trixie, mas também shows ao vivo e 24/7 spy cams em sua casa. Empresas como a dela geralmente começam quando os artistas decidem se separar de grandes conglomerados de câmeras. Hospedar seu próprio site dá a Trixie o controle para decidir seu próprio conteúdo e construir conexões pessoais com seus membros. Para ser justo, Trixie diz que sua receita não aumentou em 2008, como ocorreu nos últimos anos. Ainda assim, ela sente que tem uma vantagem sobre a privacidade devido à natureza doméstica de seu site. Ela se compara a um posto de café expresso da vizinhança que está fazendo o Starbucks da grande pornografia. "Quando o dinheiro está apertado, as pessoas se sentem mais ressentidas com as entidades anônimas e querem os dólares que gastam para se relacionar com as pessoas com quem se relacionar", explica Trixie.

Titilation Digital

Praticamente Brad Abram de Jenna pode ser o mais resiliente modelo de tudo, no entanto. Ele relata que as vendas de membros em seus jogos de simulação erótica estão "zumbindo junto". No ano passado "foi o primeiro ano em que a venda de software de jogos superou as vendas de DVD e Blu-ray", diz ele. "Esse é um trem de carga gigante, e nós apenas temos que ir junto com ele." Mesmo os jovens consumidores que não pagam por pornografia estão acostumados a pagar por jogos. Não é surpresa, portanto, que os estúdios começaram a se aproximar da Abram para se adaptarem às novas tecnologias. Como o orçamento para videogames é muito alto, eles provavelmente não farão seus próprios jogos, prevê Abram (US $ 250.000,00 geram um orçamento muito grande em pornografia, enquanto videogames geralmente chegam a milhões), mas eles podem personalizar os jogos existentes para suas marcas. O próximo passo: "Oferecer conteúdo exclusivo dentro do nosso mundo", diz Abram. "Nosso jogo se torna um invólucro. Você pode ver coisas em monitores no mundo. Podemos fazer mais pela privacidade e segurança do que esses outros métodos."

Há uma coisa em que todos esses artistas adultos concordam: a recessão está mordendo sua indústria, e não de um jeito bom. "Os consumidores estão se tornando mais experientes … vai eliminar muitos dos pequenos estúdios e produtos inferiores", diz Stein. "É uma limpeza. Muitas pessoas que eram jogadores marginais vão desaparecer." Ainda assim, os consumidores não precisam temer que este teste econômico destrua produtores de pornografia potencialmente inovadores, segundo Abram. "A recessão está promovendo a sobrevivência do mais rápido e mais inteligente", diz ele. O impulso para novas tecnologias está gerando novas ideias que tornam as empresas mais competitivas. E o que poderia ser mais prazeroso do que isso?