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Call of duty emerge best-seller como jogos de vídeo rake $ 30,4 bilhões em…

Lana Del Rey - Video Games (Official Music Video)

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Anonim

De acordo com os dados recentes divulgados pela ESA e NPD, a indústria de videogames nos EUA registrou uma receita de US $ 30, 4 bilhões em receita no ano passado, que é US $ 200 milhões a mais do que as receitas em 2015.

Para a surpresa de muitos, Call of Duty: Infinite Warfare foi o título de jogo mais vendido do ano, apesar de ter recebido perto de 3, 4 milhões de desgostos no vídeo do trailer do YouTube, contra meio milhão de curtidas.

Os dados levam em conta as receitas coletadas de hardware, software, periféricos e vendas em jogos.

A receita de software de videogame - incluindo produtos físicos, jogos para celular, conteúdo para download, assinaturas - cresceu 6% entre 2015 e 2016, com ganhos de US $ 24, 5 bilhões contra US $ 23, 2 bilhões em 2015.

“O crescimento no consumo de software de entretenimento foi visto nos segmentos de celular, PC, realidade virtual, assinatura, console portátil e digital. Os consumidores têm mais opções para comprar e desfrutar de software de entretenimento do que nunca. O software de entretenimento nunca foi tão envolvente, diversificado ou acessível ”, disse Mat Piscatella, Analista de Indústria do NPD Group.

Battlefield 1 seguiu Call of Duty como o título mais vendido de 2016. Terceiro veio The Division, seguido por NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 e Final Fantasy XIV, completando a lista dos 10 melhores títulos vendidos nos EUA em 2016.

Acompanhando as vendas de hardware, embora o Xbox tenha vendido 10% a mais de unidades do que no ano anterior e a Nintendo também tenha conseguido aumentar as vendas de seu aparelho 3DS em 4%, as vendas totais de hardware caíram 24% em 2016.

A ascensão da Nintendo 3DS na venda é atribuída ao lançamento de Pokémon Sun e Pokémon Moon em dispositivos de jogos portáteis, uma vez que os dois jogos também renderam os maiores gastos do consumidor durante o mês do lançamento.

“2016 foi outro ano enorme para a indústria de entretenimento interativo. O gênio inovador do setor e a capacidade de envolver e encantar bilhões de jogadores em todo o mundo tiveram outro desempenho recorde ”, disse Michael D. Gallagher, Presidente e CEO da ESA.

O relatório também registrou que o Pokemon GO era o jogo mais jogado em smartphones, ganhando status cult durante o ano.