Lana Del Rey - Video Games (Official Music Video)
De acordo com os dados recentes divulgados pela ESA e NPD, a indústria de videogames nos EUA registrou uma receita de US $ 30, 4 bilhões em receita no ano passado, que é US $ 200 milhões a mais do que as receitas em 2015.

Para a surpresa de muitos, Call of Duty: Infinite Warfare foi o título de jogo mais vendido do ano, apesar de ter recebido perto de 3, 4 milhões de desgostos no vídeo do trailer do YouTube, contra meio milhão de curtidas.
Os dados levam em conta as receitas coletadas de hardware, software, periféricos e vendas em jogos.
A receita de software de videogame - incluindo produtos físicos, jogos para celular, conteúdo para download, assinaturas - cresceu 6% entre 2015 e 2016, com ganhos de US $ 24, 5 bilhões contra US $ 23, 2 bilhões em 2015.
“O crescimento no consumo de software de entretenimento foi visto nos segmentos de celular, PC, realidade virtual, assinatura, console portátil e digital. Os consumidores têm mais opções para comprar e desfrutar de software de entretenimento do que nunca. O software de entretenimento nunca foi tão envolvente, diversificado ou acessível ”, disse Mat Piscatella, Analista de Indústria do NPD Group.
Battlefield 1 seguiu Call of Duty como o título mais vendido de 2016. Terceiro veio The Division, seguido por NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 e Final Fantasy XIV, completando a lista dos 10 melhores títulos vendidos nos EUA em 2016.Acompanhando as vendas de hardware, embora o Xbox tenha vendido 10% a mais de unidades do que no ano anterior e a Nintendo também tenha conseguido aumentar as vendas de seu aparelho 3DS em 4%, as vendas totais de hardware caíram 24% em 2016.
A ascensão da Nintendo 3DS na venda é atribuída ao lançamento de Pokémon Sun e Pokémon Moon em dispositivos de jogos portáteis, uma vez que os dois jogos também renderam os maiores gastos do consumidor durante o mês do lançamento.
“2016 foi outro ano enorme para a indústria de entretenimento interativo. O gênio inovador do setor e a capacidade de envolver e encantar bilhões de jogadores em todo o mundo tiveram outro desempenho recorde ”, disse Michael D. Gallagher, Presidente e CEO da ESA.
O relatório também registrou que o Pokemon GO era o jogo mais jogado em smartphones, ganhando status cult durante o ano.
De acordo com o paidContent.org, isso é de 63 milhões de córregos em abril. Um forte crescimento, mas ainda muito, muito aquém dos 5 bilhões de bilhões do YouTube - sim, bilhões em julho. Então, novamente, quando se trata de streaming de vídeo, ninguém chega perto do YouTube.
Alguns dos sucessos do Hulu são provavelmente devido à recente adição dos episódios completos do The Daily Show e The Colbert Report no site, mas aqui está uma pista sobre pelo menos um pouco de sua popularidade: os três clipes de filmes mais populares de hoje são "Porky's: Shower Spy Hole", "Animal House: Topless Pillow Fight" e "American Pie 2: indo longe demais".
O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct
Star CitizenStar Cidadão cockpit concept art
A Apple registrou lucro de US $ 9,5 bilhões no segundo trimestre encerrando em 30 de março, caindo do lucro de US $ 11,6 bilhões registrado no mesmo trimestre do ano passado. A receita da empresa foi de US $ 43,6 bilhões, crescendo de US $ 39,19 bilhões no mesmo trimestre do ano anterior. Os analistas esperavam um faturamento de US $ 42,33 bilhões.
As vendas do iPhone cresceram, totalizando 37,4 milhões de unidades, em comparação com 35,1 milhões no segundo trimestre do ano passado; No entanto, nesse período, os embarques unitários aumentaram 88% ano a ano. As vendas de Mac ficaram estáveis, totalizando pouco menos de 4 milhões de unidades durante o trimestre.







