Componentes

Uma proposta ousada para reduzir o uso de videogames no varejo

5 DICAS PARA DIMINUIR O FATOR ENCOLHIMENTO - CABELOS CRESPOS/CACHEADOS

5 DICAS PARA DIMINUIR O FATOR ENCOLHIMENTO - CABELOS CRESPOS/CACHEADOS
Anonim

E se um jogo tivesse que ser ativado na loja antes de você poder usá-lo? E se os discos em caixas fossem apenas porta-copos brilhantes, até que alguém no caixa envolvesse um interruptor? A Associação de Comerciantes de Entretenimento do grupo sem fins lucrativos está fazendo essas perguntas e outras como parte de sua proposta de um novo sistema antirroubo que efetivamente tornaria os videogames e DVDs inoperáveis ​​até que sejam comprados e ativados por um vendedor autorizado.

Não confunda "ativado" aqui com mecanismos de autenticação on-line, onde você compra um jogo, leva para casa, instala no seu PC e depois conecta-se aos servidores do editor para remover as algemas digitais. A EMA está falando apenas de ponto de venda, e quando eles dizem "inoperante", tenho certeza que eles significam literalmente ilegível e inutilizável. Eu também tenho certeza que eles estão falando sobre uma ferramenta física que seria difícil e custo proibitivo para duplicatas. A idéia por trás da proposta da EMA é algo chamado "tecnologia de negação de benefícios". que é o discurso do varejista para ferramentas como aquelas etiquetas de segurança de plástico de cor cinza que fazem uma bagunça de tinta preta (digamos, da Winona Ryder) de onde elas são removidas indevidamente. Essas marcas "negam o benefício" do produto de possíveis ladrões.

A EMA estima que os varejistas perderam mais de US $ 300 milhões para encolher em 2007 e, com os gastos do consumidor para baixo, os varejistas vão pressionar mais do que nunca para reduzir perdas desnecessárias. A Edge diz que o sistema da EMA terá um piloto em 2009, e se tudo correr bem e os editores morderem, o sistema poderá ver a luz do dia em 2010.