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Dragon Age Journeys da BioWare baseados em Flash agora

Dragon Age, Journeys - Gameplay

Dragon Age, Journeys - Gameplay
Anonim

Isso foi inesperado, um aperitivo de RPG baseado em Flash da BioWare que é parte Diablo, parte Portão de Baldur, parte "prêmio grátis por dentro!" Chama-se Dragon Age Journeys e é um RPG tático com uma elegante arte de desenho animado espremida entre as margens da sua janela do navegador de tamanho médio. Quem disse que esses caras não estão tomando a milha extra na corrida até Dragon Age Origins, seu jogo de RPG de consoles e PC do tamanho de Godzilla em poucas semanas?

(Veja nossa entrevista de três partes com Dragon Age Origins O designer principal Mike Laidlaw.

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Então a premissa é meio chata: você é um herói em oposição a "só um cara" (você re heróico porque … bem, porque) explorando o reino dos anões subterrâneos de Moria … quero dizer Orzammar. Ao longo do caminho, você descobrirá uma conspiração "vil" que "ameaça desencadear um grande mal que não vai parar até que destrua todas as coisas vivas".

Eu sei. Jogo de browser baseado em Flash. "Depth not included".

Por outro lado, o material non é tão incomum pela sua complexidade neste meio de entrega específico. Você pode representar um personagem específico do gênero, jogar como um nobre humano, elfo dalish, elfo da cidade, nobre anão ou plebeu anão, e tentar trabalhar como um guerreiro, mago ou ladino. Você pode mexer com estilos de cabelo, tom de pele - até recolorir suas roupas.

E isso é apenas os bits de criação.

Uma vez que você está se movendo - literalmente movendo clicando com o mouse em uma exibição bidimensional que toca de volta aos anos felizes do gênero - você descobrirá que a interface envolvente se parece com algo que você mais esperaria de um RPG cheio de recursos. O registro de personagem narra avanços em estatísticas como força de vontade e astúcia. As variáveis ​​saúde, resistência, fadiga, força da arma e resistência mental são representadas junto com várias outras. Árvores de feitiços e talentos oferecem caminhos de progressão com permissões de alocação, habilidades com importação tática real, como "luta suja" (stun target) ou "stealth avançado" (redução de manchas) ou "contra-ataque". Uma tela de inventário permite que você mexa em seus apetrechos e defenda manualmente ou veja acessórios e itens de missões, e um diário rastreia suas missões e mantém você orientado. Bastante impressionante.

Você pode detalhar qualquer dessas coisas por meio de dicas que aparecem quando você passa o mouse sobre alguma coisa. Você também pode salvar seu jogo online - você pode acessar até três salvamentos no total - fazendo login (ou se inscrevendo para) em uma conta EA. Reúna um número suficiente de conquistas concluindo missões e você desbloqueará itens especiais que serão transferidos para o Dragon Age Origins quando for lançado em 3 de novembro para Xbox 360 e Windows PCs (a versão para PlayStation 3 será lançada em novembro). > Quando você topar com inimigos (literalmente bump, isto é) o jogo muda para uma grade hexagonal de Heroes of Might & Magic. O combate tático acontece em turnos, permitindo manobras à distância (armas, feitiços) e até seis ângulos de ataque. Começa simplista o suficiente - você se move, eles se movem, você balança, eles balançam - mas à medida que seu personagem se desenvolve, ele começa a exibir o tipo de nuance que você esperaria de um RPG tático completo.

Dependendo quanto a brincar com você, leva uma ou duas horas para ser concluído. Depois, há as duas parcelas restantes - chegando nas próximas semanas - para se pensar.

Dê uma olhada no seu horário de almoço ou mais tarde, se não por outro motivo, além de ver o que é possível em um navegador. Jogo: Um que não instala nada, permite salvar on-line e carrega em questão de segundos.

Muito legal, BioWare.

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