Componentes

Pôneis do Exército Up $ 50M para Fundar Videogames de Combate

LUCCAS NETO E A GAME PLAY DO JOGO DA COBRA

LUCCAS NETO E A GAME PLAY DO JOGO DA COBRA
Anonim

"O Exército leva isso a sério", disse o tenente-coronel Gary Stephens, gerente de produto de treinadores táticos aéreos e terrestres no Escritório Executivo de Projetos - Treinamento de Simulação e Instrumentação (PEO-STRI), relatórios Stars and Stripes. "Nós possuímos jogos para o Exército - de requisitos a compras."

Reconhecendo a influência multibilionária da indústria de jogos, Stephens diz que o Exército quer "tirar proveito disso", mas não pretende competir nessa capacidade. "Não temos a intenção ou a capacidade de ser uma casa de jogos comerciais", disse ele, acrescentando que a unidade de jogos do Exército monitorará as tendências do setor e identificará a tecnologia apropriada para treinamento militar.

como ou mesmo se o programa se relaciona com o Exército dos EUA, o "jogo oficial do Exército dos EUA". O America's Army, um shooter tático em primeira pessoa baseado em variantes da tecnologia de motores Unreal, lançado em julho de 2002 como uma ferramenta de relações públicas e recrutamento para o Exército dos EUA. Tem sido assunto de numerosos artigos populares e acadêmicos, muitos questionando se o jogo obscurece indevidamente a linha entre entretenimento e guerra.

O Exército já usa um tiro de tiro em primeira pessoa alternativo baseado na tecnologia Operation Flashpoint da Codemasters para treinar soldados. O Exército diz que já entregou mais de 3.000 cópias do jogo - chamado DARWARS Ambush! e projetado para permitir rapidamente cenários de treinamento criados por soldados - desde o lançamento do projeto em 2003.

O que vem a seguir? Algo chamado "Game After Ambush", um movimento para atualizar DARWARS Ambush! com uma ferramenta de treinamento de baixo custo, visualmente moderna e mais flexível, baseada em um produto de prateleira. "Temos um anúncio de prêmio iminente para o contrato que faremos no próximo par de semanas", disse Stephens.

O novo jogo, que pode ser jogado em espaços de batalha virtuais de até 100 x 100 quilômetros, tentará simule tudo, desde a área urbana e operações de comboio até contatar táticas de reação e emboscada. Ele também é projetado para interagir com o sistema de comando de batalha do mundo real do Exército (ABCS), que ele usa para rastrear equipamentos reais, inimigos e forças amigas. Imagine soldados em carteiras treinando soldados no campo, todos ligados através de sistemas capazes de simular cenários de campo de batalha, e você tem a idéia básica.

Até setembro de 2009, o Exército espera ter 70 sistemas de jogos distribuídos em 53 localidades do país. Estados Unidos, Alemanha, Itália e Coréia do Sul, de acordo com Leslie Duvow, diretora de projetos de jogos da PEO-STRI. "Cada sistema consistirá de 52 computadores com equipamentos auxiliares, incluindo volantes, fones de ouvido e mouses", disse ela.

Minha opinião:

Dada a mentalidade desequilibrada do governo americano, alguns de vocês podem se sentir menos entusiasmados sobre tudo isso com base no preço de US $ 50 milhões. Compreensível, mas considere que o projeto DARWARS do Exército supostamente salvou o dinheiro militar medido contra os custos dos treinadores de simulação tradicionais. Também economiza em gastos operacionais, dizem que as dezenas de milhares de dólares em soldados de munição podem explodir em um único dia. Soa como uma tentativa de ser mais eficiente com tecnologia assimétrica para mim.