4 GAMES sobre GUERRA CIVIL AMERICANA
Et tu, videogames?
Ontem escrevi sobre Six Days em Fallujah, um jogo de "survival horror" em terceira pessoa que acompanha um esquadrão de fuzileiros navais norte-americanos. um período de seis dias coincidindo com a Segunda Batalha de Fallujah. Hoje, a blogosfera está ressonando com resmungos a favor e contra a noção de que uma batalha particularmente controversa é interpretada como outro point-and-shoot
Escrevendo hoje, a GamePolitics observa que "foi apenas um dia desde que a notícia vazou do plano da Konami de publicar Seis Dias em Fallujah, mas o jogo já está provocando raiva, bem como pede uma proibição ". A TechRadar relata uma coalizão antiguerra baseada no Reino Unido que diz "Fazer um jogo de um crime de guerra e capitalizar a morte e a lesão de milhares de pessoas está doente". E o Daily Mail tem uma história sobre um pai cujo filho foi morto no Iraque pedindo que o jogo seja banido.
Todo mundo está pegando as histórias do TechRadar e do Daily Mail (em vez de gerar novos) para que os tão espertos detectores estejam prontos quando se trata de avaliar quão difundida é a "indignação". Você está falando de muitos pais e condecorou veteranos da Guerra do Iraque por aí que não pesaram, para não mencionar o público em geral. Seria interessante ouvir o que eles têm a dizer, em oposição a uma ou duas pessoas citadas nessas peças.
Para o registro, eu fui contra a guerra. Ainda estou A última guerra que eu considerei verdadeiramente necessária ocorreu em 1939. Esse é só eu, e quem se importa, exceto que isso se irrita com o fato de que eu também sou um wargamer entusiasmado.
Ok, e provavelmente uma aberração da natureza, também. Ponto é, onde eu posso simpatizar com as pessoas que se opõem ao jogo, eu não estou pronto para correr a idéia de um penhasco. Dada a minha percepção do que a Atomic está tentando fazer com base nos pensamentos do presidente da empresa, Peter Tamte (apesar dos comentários paradoxais da Konami sobre o fato de ser "apenas um jogo"), não estou tão certo de que eles possam se envolver no conflito. um modo que seja tão respeitoso e educativo quanto "divertido".
Os jogos têm todo o direito, e certamente a capacidade, de serem tabus-destruidores. Não há razão para não termos jogos que tratem de maneira madura a escravidão, o racismo, o sexismo, o preconceito de idade, o abuso de crianças, os nazistas, o holocausto, o genocídio, seja o que for. Um jogo não é mais automaticamente uma diversão do que uma revista em quadrinhos é apenas mais um "papel engraçado" sem arte. As pessoas vêem o "jogo" e assumem a exploração comercial ou a atividade frívola. Há isso, com certeza, mas não por definição ou necessidade. É tão ignorante presumir que um jogo - qualquer jogo - é incapaz de lidar com o que aconteceu em Falluja, como é dizer o mesmo de um livro, um filme ou uma música. Vamos colocar a Atomic em alerta que nós Estou esperando algo incomum - mais do que apenas Medal of Honor: Iraq - então deixe-os fazer o seu trabalho, e ver o que sai do outro lado. Para mais notícias e opiniões sobre jogos, estacione seus tweet-readers em twitter.com/ game_on.
As ferramentas do DirectX 11 incluem um conjunto de APIs (interfaces de programação de aplicativos) para imagens realistas e melhores som ao jogar jogos ou assistir filmes. Por exemplo, os desenvolvedores de jogos poderão criar imagens mais suaves e realistas em um jogo por meio de uma melhor modelagem tridimensional.

A maioria das placas gráficas discretas suporta as ferramentas DirectX 10 e 10.1 existentes, integradas no Windows Vista. > As ferramentas DirectX 11 também são projetadas para ajudar o Windows 7 a reconhecer sistemas multicore para melhorar o desempenho de gráficos e outras aplicações. Um recurso chamado "Compute Shader" aproveita os recursos de processamento paralelo de GPUs (unidades de processamento gráfico) para melhorar o jogo em PCs. Esses aprimoramentos podem tornar os jogos mais realist
O veterano designer de jogos para PC Chris Roberts fala sobre o retorno ao desenvolvimento de jogos e explica porque ele vê o PC como o futuro Nesta entrevista exclusiva, em 1990, Chris Roberts apresentou aos jogadores de PC um épico drama espacial repleto de intensas batalhas e intrigas políticas. Mas ao contrário de George Lucas, que supervisionou os jogos mais lineares de Guerra nas Estrelas, Roberts colocou os jogadores no controle de todos aqueles combates aéreos entre espaço e drama galáct

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XinhuaYang Jiechi