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A Apple demonstra a ignorância do mercado de jogos para celulares

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Anonim

Phil Schiller, da Apple, quer que você pense que o iPhone é muito, muito mais legal que o Nintendo DS e o Sony PSP. Isso não é tudo: o vice-presidente de marketing criticou duramente a Nintendo e a Sony durante o perene evento de três anéis da Apple, afirmando, segundo a Gamespot, que os jogos para DS e PSP "não são muito divertidos".

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"Quando [o DS e PSP] saiu, eles pareciam tão legais. Mas uma vez que você joga um jogo no iPod touch, você pensa 'ei, essas coisas não são tão legal mais ", disse Schiller, por site do jogo britânico MCV.

Não é muito divertido? Não é tão legal mais? Será que Schiller já colocou os olhos (muito menos dedos) em um DS ou PSP real (em oposição às interpretações conceituais resumidas aos tamanhos das bibliotecas de jogos que ele tem divulgado em seus slideshows)? Ele jogou Final Fantasy Tactics ou Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 ou New Super Mario Bros.? Daxter ou Advance Wars? Será que ele acha que cerca de 150 milhões de jogadores vão desmaiar quando virem a ressurreição de id do Doom rodando no iPhone antes de perceber que terão que jogar sem botões táteis? Será que ele acha que aqueles de nós presumivelmente "desanimados" o suficiente para desfrutar de jogos que duram mais do que alguns minutos são uma espécie em extinção? O iPhone tem um potencial claro como uma plataforma de jogos baseada em toque (o fato que a Apple está seriamente atrasada para a festa, não obstante). Provavelmente competirá diretamente com o DS e o PSP em vários casos específicos de gênero. Mas fazer comparações desdenhosas com os computadores de mão da Nintendo e da Sony ultrapassa a arrogância competitiva convencional no domínio da ignorância do mercado. O PSP e o DS têm audiências massivas e atendem a um tipo particular de experiência que - mais uma vez, em certos casos específicos de gênero - o iPhone nunca conseguirá igualar.

E por que deveria? Por que a Apple não está comemorando o que o iPhone faz bem, em vez de mergulhar sua caneta retórica em um tinteiro demográfico? É mal interpretado? Jogos de US $ 5 a US $ 10? Ótimo. Fácil de aprender e simples de jogar? Formidável. Capaz de retirá-los em minutos, onde quer que você esteja, usando a rede 3G do seu provedor? Intimidação para a Apple. Mas isso não faz jogos como Guitar Hero: On Tour para o DS - um jogo que seria impossível no iPhone - menos "legal", ou seu preço de US $ 30 mais irracional.

Primeiro regra de marketing: conheça o seu mercado. Segunda regra: Saiba como

não

alienar os consumidores no processo de crescimento. Siga-me no Twitter @game_on.