7 jogos indispensáveis e grátis para iOS #DicaDeApp
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É sempre divertido viajar de volta no tempo e ter uma explosão do passado. É principalmente por isso que o Timehop se tornou tão popular quanto é. E com todos os aplicativos para iOS e Android que estão constantemente aparecendo nos dias de hoje, achamos que seria divertido dar uma olhada nos inícios da App Store. Em 2008 e 2009, os aplicativos mais populares estavam no iPhone de praticamente todos, porque não havia muita concorrência.
Se você já usa um iPhone há vários anos, pode reconhecer esses aplicativos populares de antigamente que ajudaram a iniciar a revolução. Aqui estão sete escolhas nostálgicas.
1. Toque em Tap Revenge
Tap Tap Revenge foi indiscutivelmente o primeiro jogo de smartphone que se tornou viral. Todo mundo tinha que ter Tap Tap Revenge no seu iPhone. A jogabilidade imitava a do Guitar Hero em que você teria que tocar os botões na tela de acordo com a batida para tocar as notas apropriadas. Era gratuito e os usuários podiam desbloquear músicas mais avançadas à medida que progrediam - mesmo sem compras no aplicativo, já que elas não existiam em 2008.
2. Pianista
Baixe um piano no seu iPhone, porque não. Mesmo que você não tenha tocado piano ou tenha algum senso de musicalidade, provavelmente deu uma chance ao pianista. Na época, as pessoas ainda estavam tão fascinadas com a tela multi-touch de um iPhone que praticamente qualquer coisa interativa como Pianista atraiu atenção. Você ainda pode obtê-lo até hoje por US $ 3, 99.
3. iBeer
Aqui está outro exemplo de um aplicativo geralmente inútil que fascinou tantas pessoas. Pressione o botão vermelho gigante no iBeer e, de repente, sua tela está sendo consumida por cerveja. O chamariz de atenção neste aplicativo foi a utilização do acelerômetro do iPhone, ainda uma nova tecnologia para um telefone na época. Incline o telefone para simular o consumo da cerveja e ela lentamente "escorrerá" do seu telefone. Na verdade, as pessoas pagaram US $ 2, 99 por isso - inclusive eu.
4. Câmera Noturna
Até o iPhone 4 em 2010, a câmera do iPhone era bastante ruim, especialmente com pouca luz. Como não havia autofoco e nem flash, conseguir uma foto nítida e estável à noite era quase impossível. Então Night Camera estreou. Não prometia necessariamente melhorar a qualidade da luz baixa, mas incluía um sensor especial usando o acelerômetro que apenas tiraria uma foto se sentisse que você estava segurando o seu iPhone completamente parado. Isso reduziu as chances de uma foto desfocada. Isso, além de alguns de seus efeitos, funcionou para muitas pessoas … pelo menos até a câmera do iPhone deixar de ser tão terrível.
5. Super Monkey Ball
O pensamento de um jogo de console sendo jogável em um iPhone era selvagem, mas Super Monkey Ball estreou em 2008 para um sucesso significativo. O título clássico da Sega utilizou o acelerômetro do iPhone para mover a bola em torno dos obstáculos. Os controles estavam um pouco instáveis e ainda hoje, mesmo quando tentei reproduzi-lo novamente, mas os gráficos na época eram de primeira qualidade.
6. Tweetie
Apesar de não ser de 2008, Tweetie e mais tarde Tweetie 2 ficaram conhecidos como os melhores clientes do Twitter disponíveis para o iPhone. Eles introduziram incríveis recursos de interface do usuário que acabariam tendo uma influência profunda no restante da App Store, como a atração para atualizar. O Tweetie 2, de US $ 2, 99, foi um dos lançamentos de aplicativos mais aguardados na área de tecnologia e não desapontou.
Nota: Tweetie 2 acabou por ser adquirido por ninguém menos que o Twitter. O aplicativo evoluiu para se tornar o aplicativo oficial do Twitter que existe hoje. O desenvolvedor Loren Brichter, depois de trabalhar um pouco no Twitter, foi desenvolver o popular jogo Letterpress.7. Trace
Trace foi e ainda é um título viciante que trouxe um design muito estranho e primitivo para o iOS. O aplicativo inteiro foi propositadamente projetado para parecer que foi projetado no Microsoft Paint. Mas o objetivo era levar o garotinho ao seu objetivo em todos os níveis, desenhando linhas até a linha de chegada e pulando obstáculos. Era difícil ser um usuário do iPhone e não ser viciado no Trace.
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