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3 Razões pelas quais o iPhone não vai conseguir o Adobe Flash

# QUASE TODOS PROGRAMAS DA ADOBE explicados em 10min !!!

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Índice:

Anonim

A Adobe adorou na segunda-feira o mundo dos smartphones, quando anunciou que o Flash Player 10.1 estará disponível até o final do ano no BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android e Symbian Mas os milhões de usuários do iPhone por aí ficaram furiosos com o anúncio porque seu gadget amado não está mostrando nenhum sinal de adoção do Adobe Flash.

[Mais leitura: Os melhores telefones Android para todos os orçamentos. A Research in Motion, Microsoft, Palm, Google e Nokia vão incorporar o Flash Player 10.1 em seus celulares até o final deste ano ou no início de 2010, mas a Apple está ignorando os desejos das massas de donos de iPhone em todo o mundo. mundo e não anunciou nenhum plano para integrar o suporte do Adobe Flash em sua linha de smartphones.

Já faz mais de um ano desde que a indústria estava especulando a aparência do Adobe Flash no iPhone, e desde outubro de 2008 temos viu a Apple lançando um iPhone mais potente (o iPhone 3GS) e um sistema operacional aprimorado (iPhone OS 3.X), mas ainda assim, não há Adobe Flash - então é por isso que eu não acho que isso acontecerá em breve:

3. Vamos deixar claro: quando o CEO da Adobe, Shantanu Narayan, disse em fevereiro que o Adobe Flash no iPhone é "um duro desafio técnico, e isso é parte da razão pela qual a Apple e a Adobe estão colaborando". Todos nós pensamos que o hardware do iPhone não era poderoso o suficiente para suportar essa tecnologia.

Oito meses mais tarde, o iPhone 3GS duplicou a capacidade de processamento e memória RAM sobre seu antecessor, o iPhone 3G, e as barreiras de hardware desapareceram. Mas ainda não há Adobe Flash. Enquanto isso, a HTC conseguiu apoiar graciosamente o Adobe Flash no HTC Hero, assim a Apple está ficando sem motivos para dispensar o Flash.

2. O iPhone é criado para não suportar Flash

As limitações virtuais impostas pelo software do iPhone, como em apenas um aplicativo aberto o tempo todo (exceto por alguns aplicativos da própria Apple), significa que um ambiente como o Adobe Flash não será capaz de instalar ou iniciar outro código executável por qualquer meio, incluindo o uso de uma arquitetura de plug-in (iPhone SDK EULA cláusula 3.3.2).

Para você e para mim, isso significa que as maneiras Adobe Flash ou o Microsoft Silverlight foram projetados para funcionar e estão proibidos de serem executados no iPhone - a menos que a Apple decida fazer uma exceção (que nos envia para o ponto 1). Em relação, isso significa que navegadores de terceiros, como o Firefox ou o Opera (além de serem banidos da App Store devido à funcionalidade duplicada), não poderão usar o mecanismo Java integrado do Safari.

1. A Apple está apostando em um padrão diferente

Embora o Adobe Flash forneça a maioria dos aplicativos interativos da Web para computadores com todos os recursos, a Apple fixou seus olhos no HTML 5 com a introdução do iPhone 3.0 OS. O HTML 5 torna obsoletas as tecnologias baseadas em plug-in, como o Adobe Flash eo Microsoft Silverlight, porque é de código aberto e tem recursos multimídia semelhantes às soluções da Adobe e da Microsoft.

A Apple também está envolvida no desenvolvimento do padrão HTML 5. e a tecnologia já está sendo implementada em navegadores antes que o padrão seja final. Ah, e os editores do padrão HTML 5 são David Hyatt, da Apple, e Ian Hickinson, do Google. Como uma nota lateral, o Flash não é suportado nas instalações padrão do Google Android, mas apenas as personalizadas, como no HTC Hero.

Mas há esperança: a Apple pode mudar de idéia a qualquer momento em relação ao suporte do Adobe Flash. Até onde ninguém sabe, a Apple pode estar trabalhando em uma solução agora, mas, como de costume, a Companhia de Cupertino está deixando de lado os detalhes. Apenas não aposte seu dinheiro no Adobe Flash no iPhone ainda.