COMO FAZER LIVE NO YOUTUBE PELO CELULAR COM MENOS DE 1000 INSCRITOS
Apresentado no ano passado com um número limitado de criadores de conteúdo, o recurso Livestream do YouTube será disponibilizado para uma ampla gama de criadores, já que a empresa anunciou na terça-feira que lançará esse recurso para aqueles com 10.000 inscritos e mais.

O recurso Livestream foi introduzido pelo YouTube em junho de 2016, em colaboração com artistas como The Young Turks, Alex Wassabi, AIB, Platica Polinesia e SacconeJolys.
Agora, todos os criadores de conteúdo com mais de 10.000 inscritos podem transmitir vídeos ao vivo por meio do aplicativo do YouTube para celular.
O espaço de transmissão ao vivo tem sido dominado pelos gostos do Facebook e do Periscope do Twitter até agora, mas agora centenas de milhares de criadores de conteúdo do YouTube terão a capacidade de interagir com seus seguidores ao vivo, em movimento, em dispositivos móveis.
"Um grande foco para nós aqui no YouTube é encontrar novas maneiras de permitir que criadores e espectadores interajam uns com os outros e com os vídeos que assistem", afirmou o YouTube.

Esse novo recurso amplamente disponibilizado também permitirá aos YouTubers uma nova maneira de monetizar seu conteúdo através do recurso SuperChat anunciado pela empresa no mês passado, que está disponível para criadores em 20 países e espectadores em 40 países.
A empresa chama esse recurso de "um lugar na primeira fila na era digital".
Usando esse recurso, o espectador pode comprar o primeiro lugar em bate-papos ao vivo - que serão destacados em cores brilhantes e permanecerão fixos no bate-papo por até cinco horas, dependendo do valor contribuído.
Isso permite que os fãs tenham a chance de atrair a atenção dos criadores de conteúdo e também contribuam um pouco para manter o canal do YouTube favorito melhor.

"É um lançamento que colocará o poder da transmissão ao vivo nas mãos de centenas de milhares de criadores talentosos, dando a eles uma maneira mais íntima e espontânea de compartilhar seus pensamentos, vidas e criatividade", acrescentou a empresa.
A empresa também menciona que o suporte ao Livestream para celular será disponibilizado para um número maior de criadores com público menor em breve.Embora empresas como o Facebook e o Twitter tenham aproveitado o recurso Livestream e o tenham disponibilizado amplamente antes da empresa do Google.
Mas, como o YouTube é uma comunidade baseada em vídeos com uma ampla gama de criadores - tanto amadores quanto profissionais -, ele tem mais chances de ultrapassar a concorrência mencionada nos próximos dias.
Dell está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo semelhante a um telefonema A Dell informou que está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo parecido com o de telefones celulares, como o desenvolvido com a China Mobile, poderia estar nos cartões.
De um protótipo de celular desenvolvido com o provedor chinês de serviços móveis, embora nenhum tenha comentado quando estará disponível.
O CEO da Intel, Paul Otellini, mostrou o primeiro smartphone baseado na plataforma Moorestown da empresa para dispositivos móveis. O primeiro smartphone baseado na sua próxima plataforma Moorestown para dispositivos móveis.
O smartphone GW990 será fabricado pela LG Electronics durante o segundo semestre do ano, disse o CEO da Intel, Paul Otellini, durante um discurso no International Consumer Electronics Show. em Las Vegas. Este é o primeiro dispositivo lançado baseado no Moorestown, uma plataforma de chip com um processador baseado em Atom que a Intel está direcionando para smartphones e dispositivos móveis de Internet.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.







