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Simplifica um clássico jogo de estratégia tático sem perder o desafio , complexidade ou terror do original

XCOM Enemy Unknown | Por que jogar?

XCOM Enemy Unknown | Por que jogar?
Anonim

As coisas estavam indo tão bem também; Eu marchou por este centro comercial abandonado como uma máquina bem lubrificada, rasgando a escória alienígena com apenas um arranhão para mostrar isso. Apenas um armazém, um último esconderijo possível antes que eu possa fazer as malas e ir para casa. Então eu mando os novatos para investigar, com meu estimado atirador de alta patente em guarda pela porta no caso deles morderem mais do que poderiam mastigar

"Mastigar" sendo a palavra operativa aqui: um bando de insetos ferozes pulam abaixo de um nível superior (sempre verifique essas escadas, pessoal). Eu gasto um turno colocando os novatos em uma posição decente, e … oh. Um novato abaixo. Os outros pânicos, disparando cegamente antes que os insetos o rasgassem. Meu atirador já tomou mais dano do que eu gostaria de arriscar, então eu a puxo para fora apressadamente, e trago o resto da minha equipe para terminar o trabalho. Missão completa, eu peguei alguns novos cadáveres para os cientistas voltarem para casa para estudar, e nada de valor foi perdido.

Mesmo as missões mais diretas no XCOM podem facilmente dar errado se você não for cuidadoso.

Aterrorizante, brutal e brilhante - X-COM está de volta, e é indiscutivelmente tão bom (se não melhor) do que nunca. A história, como sempre, não é exatamente nova. Alienígenas enlouqueceram, arrasaram cidades, seqüestraram terráqueos e geralmente são um incômodo; você está encarregado de pará-los. A maior parte do seu tempo é gasta em cenários de combate, mas há uma narrativa apropriada à espreita aqui, divulgada por meio de itens de pesquisa sugeridos (destacados em sua fila do Laboratório) ou missões opcionais para enfrentar em seu lazer. O resultado é uma campanha que é envolvente, mas sutil, sentada à margem de uma experiência de estratégia que une o combate tático com o terror não adulterado.

Se você é fã da clássica série X-COM, tenha a certeza de que a experiência simplificado e os visuais foram aprimorados, ele fica praticamente intacto. O combate é baseado em turnos, com esquadrões de quatro a seis soldados recebendo dois pontos de ação para gastar em movimento e habilidades. Armas geralmente só podem ser disparadas uma vez por turno, o que dá uma sensação palpável de cautela e imediatismo a cada passo que você dá.

Os soldados do jogo são divididos em quatro classes: a classe Heavy possui uma minigun e um lançador de foguetes devastador. A classe Assault se especializa em combates de curta distância, atacando de cabeça em uma luta armada com uma espingarda e muitos pontos de vida. A classe de suporte é uma espécie de jogo de boxe, e pode receber alguns bônus para habilidades de cura (meu médico de fato). A classe Sniper faz o que diz na lata, causando grandes danos a longo alcance. À medida que os membros do esquadrão participam em missões, eles ganham ranks, que desbloqueiam novas habilidades - você terá um par para escolher em cada rank, o que permite uma boa quantidade de customização para cada esquadrão.

XCOM encoraja um tipo de precisão cirúrgica, com vitórias distribuídas para aqueles que podem construir uma equipe equilibrada, e manter uma cabeça equilibrada enquanto uma inteligência artificial escolhe seu esquadrão. A cobertura e o posicionamento adequado tornam-se críticos, já que um tronco de árvore ou a mediana da estrada podem absorver os tiros direcionados aos quadros frágeis de seus soldados. Mas o ambiente também é destrutível, o que incentiva você a manter suas tropas em movimento. Batalhas aqui não são sobre tiroteios, mas sim de lutar com inteligência.

O uso inteligente de cobertura é fundamental se você quiser manter sua equipe viva.

Carregar de cabeça só vai matar seus soldados: em vez disso, você pode usar o fogo de Heavy para manter os inimigos imobilizados, enquanto os soldados de assalto procuram uma entrada traseira e pegar o inimigo desprevenido. À medida que você progride no jogo, suas opções táticas crescem ainda mais: robôs fortemente armados, poderes psíquicos que podem transformar inimigos em amigos e jet packs (jet packs!) Criam uma gama estonteante de opções táticas - desde que você tenha planejado de acordo. Os mapas não são aleatórios, e explodir pelo mesmo posto de gasolina no Canadá e na Nigéria pode ser uma desconexão lógica, mas a experiência é maravilhosamente mutável. Comecei do zero de quatro a cinco vezes para me recuperar de perdas devastadoras, e enquanto áreas particulares começaram a parecer um pouco familiares (e me ajudaram a planejar minha abordagem), nenhum encontro foi quase o mesmo.

Há uma pegadinha, é claro A morte é final e, uma vez que um soldado tenha sido abandonado, não haverá volta - e eles levarão toda a sua experiência e habilidades adquiridas com eles. As classes são partes integrantes do XCOM inteiro, e perder um único soldado de alto nível pode ser devastador - especialmente se não houver ninguém para preencher o papel. Levar novatos não qualificados a missões é encorajado, mas a inexperiência traz seus próprios problemas; soldados de posição mais baixa são mais propensos a crack sob pressão e podem cair em estado de pânico, potencialmente prejudicando a si mesmos ou seus companheiros de equipe (e ocasionalmente, o inimigo).

Há muito mais para XCOM do que combate. O financiamento para a organização militar fictícia do jogo flui do Conselho, um esforço colaborativo entre 16 países espalhados pelo mundo. Todo mês, o Conselho emite um boletim escolar que avalia seu progresso e distribui recompensas - dinheiro e pessoal para suas instalações. Os membros do conselho só vão aproveitar se estiverem sendo protegidos, o que requer o lançamento de um satélite de vigilância sobre o país para ficar de olho nas ameaças. Você também precisará estacionar interceptadores próximos para, bem, interceptar OVNIs, para que eles não destruam seus preciosos satélites. Quando os alienígenas atacam, o nível de pânico de uma nação aumenta. Você pode reduzi-lo concluindo missões com sucesso; deixe crescer muito, e a nação se retirará do Conselho, cortando uma fonte potencial de receita.

Tudo parece bastante simples: lançar satélites, destruir extraterrestres, cobrar salários. Mas você também precisará financiar pesquisas para aprender mais sobre o inimigo (e suas armas). E pague por expansões de base, para que você possa hospedar mais satélites e instalações para conduzir pesquisas e construir equipamentos. Não pode esquecer suas tropas - elas precisarão das melhores armas e equipamentos que você pode se dar ao luxo de enfrentar a ameaça alienígena. Há decisões difíceis a serem tomadas, pois numerosos países solicitarão ajuda simultaneamente, deixando você decidir quem é a necessidade mais extrema (ou está oferecendo a melhor recompensa). Depois há o cronograma a considerar: os alienígenas podem atacar a qualquer momento, mas leva 20 dias para construir um satélite (e outros 4 para lançá-lo), enquanto projetos de pesquisa e construção variam muito.

Invasores estrangeiros são apenas um dos os muitos desafios com os quais você terá que lidar como comandante do XCOM.

O XCOM é basicamente um grande ato de malabarismo, com seu tempo de jogo gerenciando projetos de pesquisa e construção, equilibrando orçamentos e orando ao Deus Número Aleatório que você Será poupada de quaisquer grandes calamidades até que seu veterano atirador esteja fora de seu leito de doente. Com exceção de alguns grandes eventos e relatórios mensais do conselho, não há como dizer quando ou onde os alienígenas atacarão, encorajando-o a manter todas as suas bolas no ar em uma corrida louca para ficar um passo do inimigo. Uma interface cativante ajuda as coisas, com menus claros e concisos, controles de movimentos simples e uma base totalmente animada que ganha vida quando você coloca novas peças nele.

O jogo está longe de ser perfeito, com sua narrativa clichê e, por fim, repetitiva. mecânica de jogo. Há também algumas falhas, incluindo uma câmera que não lida com vários níveis de terreno muito bem. Mas a emoção visceral da experiência permanece, e você será duramente pressionado para encontrar um jogo tático ou outro que possa incutir o mesmo nível de seriedade a cada movimento que você faz. Se a emoção diminuir ou você desejar novos alvos, sempre haverá um modo multijogador, que traz o mecanismo de combate do jogo e as equipes de seu próprio projeto para um espaço público competitivo.

Se você já foi fã do X-COM, compre este jogo. Se você gosta de jogos de estratégia - especialmente aqueles baseados em turnos - compre este jogo. Na verdade, eu seria duramente pressionado para pensar em uma razão para ficar longe, embora eu seja reconhecidamente apaixonado por títulos que podem combinar complexidade e diversão tão bem. Tudo dito, é um bom dia para ser um fã de estratégia.