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X-Men Origens: Wolverine, primeiras impressões

X-Men Origins Wolverine - Parte 1: Logan Descontrolado!!! [ PC - Playthrough ]

X-Men Origins Wolverine - Parte 1: Logan Descontrolado!!! [ PC - Playthrough ]
Anonim

Wolverine, você não é mais o cara que costumava ser. Lembro-me daqueles dias dourados em que você parecia menos um matador de espuma do que um fashionista malcuidado, um superstar esbelto de manteiga e turquesa com barbatanas de cabeça impossivelmente altas e cabelo mais grisalho mais bonito do que a sombra das cinco horas de George Michael. Agora olhe para você. Você é Hugh Jackman com um mono-chop queixo-escalonado bristly e a ligadura Stan Winston-y interna do T-800. E cara, você pode matar coisas mortas? Em seu novo jogo, você é como o Diabo da Tasmânia, possuído por Freddy Krueger. Você é um dervixe rodopiante em um espancador de esposa, o cara que Jason Voorhees sonha em ser. O que é estranho? Seu videogame tem uma classificação de 18 anos, enquanto o filme é apenas o PG-13

Então eu acho que você descobriu que eu estou jogando X-Men Origins: Wolverine, o Official Movie Tie-In, que será lançado amanhã para todos os majores mais handhelds, incluindo PCs com Windows. Falando nisso, bravo por lembrar-nos de "pequeninos", ou seja, jogadores de PC, Activision. Talvez os outros caras (Madden NFL 10, Electronic Arts?) Tenham perdido a ligação telefônica dos PCs, que são importantes demais, mas você também não, tão bom para você por isso.

Por onde começar? Desculpe, mas eu tenho que tirar isso do meu peito. Dificuldade mais difícil configuração bloqueada no início = falhar. Hey equipe de design, alguns de nós só tem tempo para jogar single-pass aqui. Você quer que nós

não queixem-se da IA ​​"estúpida" nesses jogos? Então vamos selecionar "hard" da placa. Não é uma panacéia, mas às vezes downshifts em danos infligidos e buffs para pontos de vida de bandidos nos obrigam a jogar de forma mais inteligente. Em qualquer caso, deixe-nos ser o juiz de quanto é demais, não você. Encontre outras maneiras de resolver a jogabilidade, não essa boba muleta de dificuldade do último século. Rant off, e ei, você sabia que a Raven Software existe desde 1990? Eu joguei seu segundo jogo em 1993, em um 486 algo-ou-outro. Você sabe, o RPG de ação pré-Doom Origin publicado que permite polimorfismo em criaturas diferentes, e que usaram uma abordagem 3D relativamente inovadora que mudou sua perspectiva para representar a coisa em que você mudou? Se você é um pouco mais recentemente em cena, você pode se lembrar de Raven por coisas como Hexen, Star Trek Voyager: Força de Elite, Star Wars: Jedi Knight II e Marvel Ultimate Alliance. É legal que eles ainda estejam por perto, subsidiária da Activision ou não. Ok, então vamos em frente, no estilo Crysis aparentemente, com Wolverine saltando de um avião enquanto nós o rastreamos através das nuvens e no com uma selva exuberante cheia de ruínas de estilo Indiana Jones e mercenários em Ray-Bans.

Wolverine responde às suas batidas como um conjunto de Ginsu turboalimentado. Ele pode dar um golpe duplo, arremessar em uma área lotada, agarrar oponentes e arremessá-los ou empalá-los em coisas pontudas, agarrar-se a superfícies especiais, até mesmo trancar e pular em bandidos empoleirados em beirais ou agachados no lado oposto de uma clareira. Sua saúde recarrega lentamente - um aceno para seu fator de cura mutante - mas deixa cair muito baixo e um coração pulsando até o ponto da morte.

Representando o sentido da aranha, Raven deslizou em um modo "feroz" que destaca objetos importantes como cordas e bordas se você tocar no d-pad. Ele também irá produzir uma trilha no estilo de Donnie Darko que parece emanar do seu peito e rodar na direção que você deveria ir.

Falando nisso, o jogo não é aberto, significando que você está seguindo um caminho para Regra Todos, até onde eu sei. Você deve embaralhar entre os encontros do estilo da máfia, em outras palavras, fatiar os inimigos que entram na batalha como lemmings malucos. Chefes de nível médio ocasionais aparecem e testam sua coragem. Rasgar barris e caixas abertos produz "orbes de raiva", que reabastecem um medidor secundário que alimenta ataques especiais.

De vez em quando você vai subir de nível, fazendo o Wolverine uivar como se alguém tivesse acabado de atirar em sua única parte do corpo que é

não

adamantina. Efeito líquido? Um par extra de pontos de vida Ei, há um bug raro no console! Por alguma razão, há agora uma prancha de madeira presa flutuando alguns metros atrás de Wolverine. Não posso sacudi-lo, não posso cortá-lo, é apenas ficar pendurado nas minhas seis horas como um pedaço de madeira assombrada. Recarregar.

Até aqui tudo bem, na maior parte do tempo. De volta em breve.

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