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A China permitirá que o popular jogo online World of Warcraft seja relançado para alguns jogadores no país depois de semanas offline, mas isso ainda exigirá mudanças no conteúdo questionável do jogo.
O jogo será O World of Warcraft inicialmente ficou offline enquanto a Blizzard Entertainment, criadora do jogo, foi autorizada a reiniciar as operações em 30 de julho, quase dois meses após o início do período de inatividade. Mudou os operadores locais para a empresa chinesa de Internet NetEase. Mas a China exige que novos operadores de jogos online estrangeiros solicitem uma licença e enviem os jogos para exibição de conteúdo. World of Warcraft não terá permissão para um relançamento completo até que o processo seja concluído.
O Ministério da Cultura da China, que faz parte da revisão do governo, aprovou o conteúdo do jogo, de acordo com um artigo publicado em seu site nesta semana.
Mas a agência governamental encarregada de regulamentar publicações impressas e on-line encontrou algum conteúdo durante suas verificações que exigirá que a Blizzard ou a NetEase modifiquem. O jogo terá que ser reapresentado para aprovação após as mudanças, disse um funcionário da agência, a Administração Geral de Imprensa e Publicação (GAPP), por telefone no início desta semana. Ele se recusou a estimar quando o jogo receberá aprovação ou para dizer qual conteúdo deve ser alterado.
Mas o GAPP permitirá que World of Warcraft se abra para "testes internos" enquanto as mudanças de conteúdo ainda estão em andamento, segundo a Xinhua. A agência disse, citando um oficial GAPP não identificado.
Jogadores que já têm contas poderão jogar desde o final da próxima semana, mas novos jogadores serão impedidos de se inscrever até que o jogo receba aprovação final, segundo o relatório. A NetEase não poderá cobrar taxas de assinatura durante esse período, o que significa garantir uma transição suave dos dados do usuário a partir da troca de operador, disse o funcionário.
Não ficou claro se a NetEase conduziria a transação parcial. relançamento, que o relatório apenas disse que seria permitido. A Blizzard e a NetEase não responderam imediatamente às solicitações de comentários.
O World of Warcraft está entre os jogos online mais populares na China. Muitos jovens do sexo masculino jogam o jogo por horas ou noites de cada vez em cibercafés com amigos. A mídia local classificou o número de jogadores chineses em 5 milhões, mais de 40% do número de assinantes globais anunciados pela Blizzard no final do ano passado. Os jogadores chineses do jogo receberam a medida do governo com uma mistura de celebração e ceticismo. fóruns on-line, mostrando as potenciais pressões em sua base de usuários causada pelo tempo de inatividade.
"Meu coração morreu", escreveu um usuário em um fórum administrado pelo portal local Tencent. "Qual é o sentido dos testes?"
Em um ponto durante o tempo de inatividade, a enxurrada de usuários chineses jogando temporariamente no servidor de Taiwan causou esperas de uma hora para entrar no jogo, de acordo com a mídia local.
as mudanças feitas no jogo em resposta às demandas do governo chinês incluíram a mudança de esqueletos para personagens com corpos humanos normais.
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