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World of Sam-Raimi-Craft? O diretor do Homem-Aranha Nabs Warcraft Film

Sam Raimi - Warcraft Movie Interview

Sam Raimi - Warcraft Movie Interview
Anonim

Eis uma surpresa não totalmente desagradável: Sam Raimi vai dirigir um show Adaptação de ação do universo Warcraft da Blizzard, quase exclusivamente associada nestes dias com o seu massivo jogo online para PC multiplayer, World of Warcraft. Você provavelmente o conhece como o cara do Homem-Aranha. Eu o conheço há muito tempo como o cara do Evil Dead. O que muita gente não percebe é que ele também dirigiu um Simple Plan (perturbadoramente excelente), The Quick e the Dead (não o viu, mas ouviu que é excelente) e For Love of the Game (Kevin Costner… não, apenas não). Eu não possuo nenhum dos filmes do Homem-Aranha, mas eu ainda de vez em quando arrasto o DVD de Exército da Escuridão para festas.

De acordo com a Variety, a Blizzard fez uma parceria com a Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) e Warner Bros., que co-financiará a foto. O desenvolvimento deve começar quase imediatamente, com Raimi seguindo o papel do diretor depois de terminar o Homem-Aranha 4 no ano que vem, ou no começo de 2011. Alguma confusão: se as bases de assinantes da Blizzard na América do Norte forem em torno de 3 milhões de usuários (estimando generosamente de uma reivindicação de 2,5 milhões em janeiro de 2008) e o custo médio de um ingresso (de acordo com a MPAA) é de aproximadamente US $ 7,18,

e

supomos que os 3 milhões de usuários reivindicados - ativos ou não - estão entusiasmados para aparecer na primeira semana, você está olhando para cerca de US $ 22 milhões em vendas de ingressos nos EUA financiados por fãs. Curiosidade de fator ("Ei, vamos finalmente ver o que é toda essa coisa de WoW!") E propaganda de marketing e isso poderia produzir boodles de dinheiro. Não que a Blizzard realmente precise de uma moeda extra ou qualquer coisa. World of Warcraft a arte conceitual do filme? Em um comunicado, Raimi escreveu "Em sua essência, 'Warcraft' é uma história fantástica e cheia de ação." Faça disso uma fantástica história repleta de ação que também generosamente levantou quase todos os aspectos da melhor ficção de fantasia. Eu não sei sobre você, mas quando eu jogo o WoW, eu tento clicar rapidamente em qualquer coisa com texto. Não quero dizer que seja mal escrito ou mesmo amavelmente escrito, só que é o equivalente fantasia do pão-de-ló. Começou como um gigantesco jogo de venda de compra de saques que gradualmente pegava o preenchimento do fundo da maneira como um filtro de ar coleta fiapos. É um amontoado de clichês arquetípicos e cenários esquecíveis do tamanho de um monstro, pelo qual eu simplesmente me refiro a como qualquer outro tipo de ficção do mundo compartilhado, onde originalidade e consistência são jogadas sob o ônibus da necessidade comercial.

Com respeito ao que a Blizzard realizado comercialmente, se a empresa quiser ser verdadeiramente intrépida (talvez pela primeira vez desde o Diablo original), eles darão à Raimi e à equipe latitude de desenvolvimento ampla para ficarem tão fora das linhas do "WoW canon" quanto necessário para fazer algo que seja não é um comercial gigante para o jogo. Antes de me esnobar dentro de uma polegada da minha vida sintática por dizer isso, lembre-se que o WoW funciona maravilhosamente como um jogo, mas também o Dungeons & Dragons, atualmente vendendo como gangbusters em sua quarta edição … e todos nos lembramos do que aconteceu com os Dungeons & Dragons movie.

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