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Wii Sales Pass 7 milhões de unidades no Japão

How a pair of Tweezers defeated security on the Nintendo Wii | MVG

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Anonim

Como o segundo aniversário do lançamento da Nintendo se aproxima vendas do console ultrapassaram a marca de 7 milhões, de acordo com dados divulgados na quarta-feira.

Vendas totais do console ficou em 7.024.239 unidades como de domingo, disse Enterbrain, uma editora de jogos e provedor de dados de mercado.

O Wii foi lançado em 2 de dezembro de 2006, e foi o jogador final a entrar na última rodada da batalha de consoles de jogos. O PlayStation 3 da Sony foi lançado no começo de novembro e o Xbox 360 da Microsoft estava disponível desde 2005. Na época, muitos se perguntavam se o Wii se sairia bem porque faltava jogos de alta definição oferecidos por seus concorrentes e porque a Nintendo um foco em jogadores casuais, em vez de os principais jogadores serem alvo da Microsoft e da Sony. Como se viu, o foco em jogadores casuais tem sido uma das coisas que impulsionaram suas vendas junto com os inovadores controladores de sensor de movimento.

O dispositivo portátil de jogos da Nintendo, o DS, também está indo bem no Japão e em novembro. 16 vendas ultrapassaram a marca de 24 milhões de unidades, disse a Enterbrain. As vendas foram ajudadas nas últimas semanas pelo lançamento do DSi, uma versão reestilizada do dispositivo, e tanto o Wii quanto o DS estão sendo impulsionados por conteúdo popular.

Para a semana de 17 a 23 de novembro, a Nintendo ocupou as duas primeiras posições na tabela de software de jogos do Japão. "Animal Crossing", que estreou em 20 de novembro, vendeu 303.204 cópias em seus primeiros quatro dias em lojas, enquanto "Chrono Trigger" vendeu 276.049 cópias da DS, disse Enterbrain.. O terceiro colocado foi "Mobile Suit Gundam, Gundam vs Gundam" para o PlayStation Portable, que vendeu 240.594 cópias em seus primeiros quatro dias à venda.

A Enterbrain publica a revista local Famitsu e suas estimativas de vendas, baseadas em pontos Os dados do sistema de vendas de 3.500 revendedores de software e hardware de jogos de computador são geralmente considerados confiáveis ​​na indústria do jogo.