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Por que o Wii precisa de um upgrade visual em alta definição

[Live #40 Mestre Power BI] 5 Dicas Infalíveis para PERFORMANCE e Otimização de Modelos no Power BI

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Anonim

Falando para o Wii, mas ele está ignorando algo crucial? Kotaku, presidente da Nintendo America, Reggie Fils-Aime, explicou que a Nintendo não passará a uma "nova geração" a menos que o sistema atual comece a colidir com sérios bloqueios técnicos. "O que isso diz é que simplesmente a adição da capacidade HD não será o próximo passo para nós", disse ele. "Haverá mais do que isso. Haverá capacidade adicional. Haverá elementos adicionais, e, dado isso, está longe no futuro."

Por outro lado, Fils-Aime estava murchando em sua crítica de editores de primeira linha, como a Activision, por não lançar versões para Wii dos principais lançamentos de franquias, como Assassin's Creed 2 e Modern Warfare 2.

"Estou extremamente desapontado", disse ele. "Eu tive essa conversa com todos os editores que criam conteúdo que não está disponível na minha plataforma. A conversa é assim: 'Temos uma base instalada de 22 milhões de unidades. Temos um público muito diversificado … Temos jogadores ativos que A fome por este tipo de conteúdo. E por que não está disponível? '"

O problema com a posição de Fils-Aime - mesmo se você aceitar a premissa de que o Wii é um monstro - confunde estética preferência com vantagem mecânica. Jogos como Assassin's Creed 2 ou Modern Warfare 2 quase

dependem de visuais de alta definição. Quando você está renderizando ambientes 3D complexos, como zonas de guerra destruídas no Iraque ou cidades renascentistas italianas completas e pedindo aos jogadores para acompanhar vários objetos nesses ambientes, a clareza visual - em particular, clareza a grandes distâncias - se torna vantajosa, beirando o primordial Assassin's Creed 2 não apresenta paisagens complexas para drenar orçamentos de desempenho ou cinco videófilos. Cada metro quadrado do jogo foi cuidadosamente elaborado com uma mecânica de jogo discreta em mente. Vários dependem da sua capacidade de ver objetos minúsculos em locais ocultos ou reconhecer pontos de referência distantes. Uma atividade de coleta permite a caça de até 100 minúsculas penas brancas escondidas em recantos escondidos e recantos fora de mão. As cifras produtoras de pistas pintam os estranhos ângulos das estruturas, e pequenas estátuas colecionáveis ​​se agarram a edifícios em lugares que você não esperaria descobrir muito menos à distância, a pouca distância. Espionar essas coisas sem se debruçar sobre prédios ou outras estruturas de perto e pessoal requer visuais nítidos o suficiente para permitir que você escolha objetos do tamanho de um braço quatro ou cinco telhados.

Lidar com os inimigos se espiona se guardas de telhado distantes estão empacotando arcos ou espadas - reduza a resolução para 480p e os mesmos guardas se tornam indistintos, borrões irregulares. Segmentar indivíduos em cidades italianas apinhadas (os objetos de uma tentativa de assassinato, digamos, ou alguém que você queira distrair com a ajuda contratada) é mais seguro do outro lado de um pátio ou no final de uma rua de paralelepípedos. Distinguir entre alvos a distâncias se beneficia notavelmente de visuais mais nítidos.

Não esqueça a interpolação, uma solução bruta que dispara quando as resoluções de saída de um sistema de jogo fixo nativo e de um jogo não coincidem. Execute um sistema de jogo que produza 480p (640 x 480) através de um LCD projetado para exibir nativamente 720p (1280 x 768) e o LCD "interpola" a diferença, resultando em gráficos borrados e texto com alias.

a 480p e parece pior para o desgaste em LCDs de alta definição, ao contrário de CRTs de alta definição, onde a escala de resolução é dinâmica e discreta. Mas os CRT estão à beira da extinção. Sistemas como o GameCube, Xbox, PlayStation 2 e Wii foram projetados com os CRTs em mente, enquanto eu apostaria os tipos de jogadores que a Fils-Aime afirma que a Nintendo quer resolver com essas franquias "oportunidade perdida" - as chamadas O mercado "hardcore", que prefere BioShock e Assassin's Creed e Modern Warfare ao Wii Sports e ao Fitness and Play - há muito tempo mudou para o uso de LCDs de alta definição.

O ponto é que a clareza visual afeta a jogabilidade de maneiras mensuráveis. Isso se perde em confusões sobre polígonos e contagens de pixels como concursos de musculosidade. O corretivo requer pensar sobre o jogo em um sentido mais amplo espacial e perceptivo, então pensar sobre o tempo de reação em termos de inteligibilidade visual do ambiente.

Enquanto nada disso deve deixar os jogadores felizes com jogos como Mario Galaxy ou Metroid Prime ou New Super Mario Bros. Wii - jogos projetados explicitamente para o sistema - ele provavelmente vai adotar argumentos para portar jogos como Assassin's Creed 2 e Modern Warfare 2 até que a Nintendo reconheça que o HD-gaming é mais do que apenas um fluff estético e antes up.

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