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Por que os PCs all-in-one não gostam de jogos (mais um não!)

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Anonim

Os jogadores de PC me temem. Eles fazem cara feia quando iniciam o Far Cry 3 apenas para ver minhas taxas de quadros gagas, baixa resolução e falta de antialiasing. Basta nomeá-lo - se é uma configuração gráfica crítica, eu o desabilitei.

Eu posso parecer bonito na superfície, e posso ser prático, mas meu desempenho em jogos é quase sempre decepcionante. Eu sou o computador desktop all-in-one.

Duc Dang, gerente sênior de produtos da Toshiba, diz que as vendas de PCs all-in-one cresceram 32% nos últimos dois anos, tornando-os um foco importante no PC em evolução ecossistema. O sucesso não deve ser uma surpresa, pois os multifuncionais podem fazer as máquinas familiares ideais. Integrando um monitor e um PC em um chassi único e fino, eles eliminam a bagunça da mesa e alcançam preços relativamente baixos.

Infelizmente, no entanto, a maioria dos all-in-one o faz à custa do desempenho dos jogos - que não é apenas de volta. Queimado, mas geralmente retirado do fogão completamente. Gráficos integrados baratos e CPUs de baixo desempenho podem ser perfeitos para all-in-one super finos (que, do ponto de vista de engenharia, têm mais em comum com laptops do que com desktops), mas não promovem grandes jogos de PC.

Ainda há esperança para os all-in-ones, graças a um fabricante que atende a um nicho de mercado muito vocal.

O primeiro de seu tipo

Alpha 24 da Maingear não se parece com o seu PC all-in-one típico e elegante. Tem muito mais, bem, "presença de mesa" graças a um chassi mais volumoso e múltiplos adaptadores de energia, que são necessários para alimentar o hardware insano de gráficos trancado dentro.

"À medida que a popularidade dos all-in-ones aumentou Nos últimos anos, os fabricantes de PC começaram a criar designs mais finos e mais elegantes, mas também usaram peças móveis ", diz Chris Morley, diretor de tecnologia da Maingear. "Vimos uma oportunidade com o Alpha 24 para montar um all-in-one que oferece componentes de desktop de alto desempenho e a capacidade de atualizar para proteção do futuro, o que agrada aos jogadores de PC."

MAINGEARA full-sized A GeForce GTX 680 está embutida na máquina.

Toda essa proteção para o futuro começa com uma placa gráfica Nvidia discreta e de última geração que pode ser trocada mais tarde, como você faria com uma máquina de mesa tradicional. Morley diz: "Formulário seguido função. Com isso em mente, começamos a construir o Alpha 24 em torno da GPU NVIDIA GeForce GTX 680."

Essa GTX 680 não é apenas uma das mais poderosas GPUs ao redor, é também um completo placa de vídeo de desktop que realmente requer não um, mas dois cabos de alimentação extras (para um total de três cabos para o PC inteiro). A placa Nvidia (e outros componentes de ponta) forçou a Maingear a projetar um chassi muito mais largo do que o que você encontrará em uma all-in-one típica, mas a maior largura do chassi ajuda a aliviar os problemas de aquecimento. "Esta não é a solução que a maioria dos usuários gostariam de ver", diz Morley, "mas os jogadores de PC se preocupam com o desempenho e sabemos que a maioria de nossa base de clientes não se importaria".

Além da GTX 680, nossa unidade de análise Alpha 24 possui uma tela sensível ao toque de dois pontos com retroiluminação por LED de 24 polegadas; um processador Intel Core i7-3770K; 16 GB de RAM DDR3-1333; e um enorme SSD de 480GB. Em essência, é uma séria máquina de jogos desktop com um monitor embutido.

MAINGEAR

O Alpha 24 conseguiu esmagar nosso benchmark gráfico do WorldBench 7, atingindo 87 quadros por segundo no Crysis 2 e 144 quadros por segundo em Sujeira 3 nas configurações visuais mais altas na resolução nativa da tela de 1920 por 1080 pixels. O resultado é que esta máquina deve estar balançando os jogos mais recentes pelo menos nos próximos anos.

Uma revisão completa do Alpha 24 será lançada em breve.

Por que os all-in-ones não gostam de jogos?

Então, sim, pode ser feito: Um computador embutido em um monitor pode alcançar um desempenho excepcional mesmo nos jogos mais exigentes. Então, por que estamos vendo tantas empresas all-in-one lutando para atingir as taxas de quadros mais básicas?

Dang diz que jogos de PC hardcore são um nicho de mercado relativamente pequeno, e a maioria dos fabricantes não está focando no desempenho dos jogos neste momento. De fato, a maioria das empresas está se esforçando para tornar seus All-in-On tão finos e finos quanto possível, e isso apresenta desafios de engenharia. As máquinas simplesmente não têm o espaço interno para acomodar gráficos de desktop, e muito menos suas soluções de resfriamento. Como resultado, os all-in-ones são geralmente carregados com GPUs a partir de peças integradas no laptop e com gráficos integrados com capacidade para jogos de baixa resolução instáveis.

Placas gráficas móveis discretas ainda estão permanentemente conectadas à placa-mãe. > E mesmo que um fabricante de PC use uma GPU discreta, normalmente ainda é uma versão móvel que está permanentemente soldada na placa-mãe do all-in-one, o que impede qualquer atualização futura. O mais recente all-in-one de 23 polegadas da Toshiba, o LX835-D3380, vem equipado com algumas especificações muito elegantes, incluindo um excelente chip gráfico de meio-ambiente, a Nvidia GeForce GT 630M.

mesmo com esta solução gráfica discreta, a máquina não pode alcançar mais de 20 frames por segundo em qualquer um dos nossos testes de jogos do WorldBench 8.

Agora, nem todas as GPUs móveis discretas irão atrapalhar suas esperanças e sonhos. A Nvidia GeForce GTX 680M é a versão móvel de uma das placas gráficas mais potentes disponíveis atualmente, e é capaz de reproduzir os mais recentes e melhores jogos bem além da cobiçada marca de 60 quadros por segundo. Infelizmente, porém, você terá dificuldade em encontrar uma GTX 680M em um all-in-one. Eles são reservados para laptops de jogos pesados, que podem chegar a US $ 3.000.

O HP Compaq 6000 usa um dissipador de calor de cobre fino para manter a calma. Um computador sob a carga pesada de um jogo geraria mais calor que isso poderia dispersar.

E mesmo se você conseguisse uma GTX 680M em uma all-in-one, isso geraria uma abundância de calor, o que traz Outro problema a esclarecer: a falta de aberturas e ventiladores cria um interior tudo-em-um quente e instável. De fato, os fabricantes querem que seus all-in-ones sejam silenciosos, e a integração de grandes ventiladores e ventiladores contraria o objetivo maior.

A falta de espaço interno também cria um efeito dominó que limita a capacidade de uma empresa all-in-ones com componentes hardcore. Grandes fontes de alimentação não cabem dentro das máquinas, então os fabricantes usam adaptadores de energia externos. Esses blocos de energia externos, no entanto, não podem fornecer todo o suco necessário para componentes de alto nível (não vamos esquecer que a placa de vídeo do Alpha 24 precisa de três cabos separados).

E, é claro, assim como os notebooks, Os in-ones são equipados com componentes integrados especializados que economizam espaço, mas não podem ser atualizados para peças mais novas e mais rápidas. Sim, em alguns casos, a RAM e os discos rígidos podem ser substituídos, mas esses upgrades só levarão você até o momento. Seu sistema all-in-one permanece o mesmo, enquanto a demanda de jogos por desempenho continua a crescer.

MAINGEARAll-in-one com entrada HDMI pode fazer alguns jogos hardcore, com a ajuda de um console.

Compromisso até que a ajuda chegue

Darren Gladstone, o "blogger-in-chief" do blog The Next Bench da HP, acredita que é apenas uma questão de tempo até que mais all-in-ones sejam capazes de jogos sérios em PC. Em particular, ele está animado para ver o que os futuros processadores Haswell farão para jogos em sistemas normalmente sem energia. Espera-se que a Haswell duplique o poder gráfico integrado do HD4000 da Ivy Bridge, enquanto ainda mantém a eficiência energética e a refrigeração.

Até Haswell ou algum outro avanço de hardware chegar, Gladstone sente que poderia haver algum comprometimento no final do jogo. Experimentar as configurações gráficas levará a taxas de quadros reproduzíveis em qualquer multifuncional adequado, diz ele. Sua primeira estratégia é diminuir a resolução geral; Isso permitirá que você mantenha as configurações de efeito de alta qualidade. Em seguida, você pode ajustar configurações gráficas menores e individuais até encontrar um perfil de configurações que seja executado em uma taxa de quadros aceitável.

A infinidade de opções gráficas esperando para serem ajustadas no Battlefield 3.

Esperamos que estejamos à beira de inovações tecnológicas que levarão os jogos de PC de desempenho para mais all-in-ones. A Maingear deu o primeiro passo, e o CEO Wallace Santos acredita que é hora de revolucionar: "Neste dia e idade, não deveria haver uma razão pela qual alguém precisaria se comprometer para um PC de desempenho completo."