Phasmophobia - Dicas para iniciantes!

"Não cruze os fluxos." Você pode cantar "Always Coca-Cola" ou "Have it your way", é memorável. Ghostbusters o filme nunca foi arte de alta, mas então não teríamos desejado de outra maneira. Comédia mais bem sucedida dos anos 80? Verifica. Melhores linhas ad libted em um filme de sempre? Verifica. A música tema mais idiota que você pode cantar sem pensar? Verifica. E apesar da segunda tentativa completamente medíocre da Columbia Pictures, junto com uma série de jogos de videogame anteriormente esquecidos, o desenvolvedor Terminal Reality tirou a poeira da franquia (você pode acreditar que já faz 25 anos?) Gerencia não ser outro "campeão de bush" "eu também". De fato, por mais que eu tenha tocado até agora (as primeiras cinco horas ou mais - o jogo hoje disponível para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360) é realmente muito divertido.

Quem, assistindo ao filme original, não queria ser um Ghostbuster? É como ser um Jedi, só que mais engraçado (mais, o que é mais original - espadas brilhantes e poderes psíquicos amarelados, ou correntes de neon de prótons acelerados por partículas disparados de aceleradores nucleares portáteis?). Ghostbusters the-2009-video-game permite que você finalmente se inscreva com a equipe original, totalmente proton-pack e rumply bege adequado para o salto. Você tem a varinha de neutrona, o colisor de pósitrons, o Ectomóvel Cadillac Miller-Meteor, o medidor de Psycho Kinetic Energy (PKE) mecanicamente absurdo - tudo que você precisa são alguns fantasmas, que o jogo é mais do que feliz em brotar de forma fantasmagórica.

Como funciona o "ghostbusting"? Muito bem como você esperaria. Uma vez que você tenha provocado algumas aparições viscosas do esconderijo com seu medidor PKE, você dispara fios longos e bruxuleantes de luz laranja-elétrica para atingi-los e abaixá-los. Eles vão retaliar por qualquer coisa alada em você ou bull-cobrança através de uma área (você pode se esquivar, mais ou menos). Uma vez domesticado, você tem que lascá-los em uma armadilha de chão, "batendo" eles para a esquerda ou para a direita até que as mandíbulas dos faróis da armadilha se fechem. É mais fácil falar do que fazer quando você tem esquadrões de fantasmas e gárgulas e monstros de confeitos de quatro ou cinco andares em sua cauda. Roping e bagging com sucesso um único fantasma pode levar vários minutos, e, desnecessário dizer, você fará exatamente o tipo de bagunça hilariante que você esperaria no processo.
Ao longo do caminho, você terá a opção para investigar os "artefatos" que aumentam suas reservas financeiras e, juntamente com o dinheiro ganho com o ghostbusting, permitem que você compre upgrades de equipamentos. Você vai desbloquear mais deles, mas as coisas básicas que eu vi até agora equivalem a colisões de desempenho com seu pacote de prótons e medidor PKE. Um léxico do espírito adiciona um pouco de cor de fundo, fornecendo resumos em cada fantasma, bem como divertidas descrições de como eles morreram.
Claro que você joga … bem … novamente com o tipo forte e silencioso, ou seja, o garoto que não pronuncia palavras. Eu tenho o ponto de design, mas alguém em algum lugar ficou preso em sua cabeça que não ter o personagem que você toca um som aumenta a sua conexão pessoal ou identificação com o papel. O silêncio se torna você, literalmente, segue esse modo de pensar. Exceto o silêncio não. Na verdade, o silêncio chama a atenção para si mesmo de uma forma que é quase inquietante. Não é hora de termos a opção de interagir de forma mais realista com outras pessoas nesses jogos?
Falando em interação, ainda não experimentei o modo multijogador, mas um alerta amigável para os jogadores de PC: a versão do Windows acaba sendo o único que envia o sem o multiplayer. Boo hiss Threewave Software (ou quem é o responsável final).

A maioria do elenco original reprisa seus papéis aqui, soando assustadoramente como seus eus desenvoltos em meados dos anos 80. Bill Murray e Dan Ackroyd o atormentam como dois caras apaixonados pelo som de suas próprias vozes (porque somos, e eles certamente merecem ser). Harold Ramis (que co-escreveu a história com Ackroyd) oferece nerd sólido, Ernie Hudson é o seu clássico incrédulo, Annie Potts faz um irritante assistente administrativo como ninguém, e até William Atheron (o rabugento William Peck) está de volta, principalmente para deixar Bill Murray torturar seu sobrenome.
Quanto à escrita, Dan Akroyd e Harold Ramis são talvez um pouco exuberantes em relembrar os maiores sucessos dos dois últimos filmes (particularmente o filme número um), deixando para trás alguns de seus maiores vilões na primeira hora.. Mas então é isso que queremos de uma brincadeira nostálgica como esta, não é? Para brincar com todos os artifícios criativos e cacarejos, fantasmas gigantescos que só vimos nos filmes até agora? Para mais notícias e opiniões sobre jogos, aponte seus twitteps para twitter.com/game_on.
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