31 VIDEO GAMES que Pronunciamos Errado ?? Tim Explica
Eu não sei o que é mais estranho, que um politicamente inclinado para a direita, como a National Review, pegaria em um three-parter do LA Times sobre jogos de vídeo, ou que eles acabariam acabar defendendo a ideia. Bem, talvez não tão estranho quando você considera sua defesa (depois de fazer uma distinção especiosa - mais sobre isso em um minuto) deriva de um cálculo de negócios bastante simples, uma espécie de concessão de base primitiva que você pode fazer um grande arranhão como um designer de jogos nos dias de hoje.
Claro que não seria uma história sobre videogames sem um golpe ou dois. As pessoas de quem NRO tirou a história, Minding the Campus, têm um parágrafo referindo-se ao final do LA Times que faz a coisa estereotipicamente ajustada dizendo por um lado, dinheiro bom, mas por outro lado, "esses estudantes estão estudando video games para crédito. "
Sim? Assim? Quero dizer, não fazer um monte de terra a partir de um montinho menor, mas esse não é o mesmo tipo de despreocupação que te deixa em apuros quando você arquiva um meio incrivelmente complexo e sofisticado como quadrinhos em J for Juvenile? coisas como Matus de Art Spiegelman, ou Palestina de Joe Sacco, ou Acme Novelty Library, de Chris Ware, ou Persépolis de Marjane Satrapi? A peça da NRO exacerba a gafe, acrescentando que eles não estão estudando videogames, da mesma forma que algumas faculdades oferecem cursos de The Wall, do Pink Floyd, eles estão estudando o
fazendo videogames, o que é incrivelmente complicado. " Então, estudar" videogames em si "
isn ' t Todos os projetos de ciências sociais e pesquisas comportamentais sobre jogos e violência e / ou comportamento agressivo, bem como seus potenciais benefícios de aprendizado cognitivo e relações retóricas / teóricas entre jogadores e mundos virtuais são equivalentes a alguma viagem implícita de drogas sem sentido? (Não que eu concorde com a analogia da implicação aqui em termos do ofensivo e sem imaginação Pink Floyd.) Alguém se importa em dizer isso para acadêmicos como Ian Bogost e Edward Castranova e Henry Jenkins? Todas as pessoas trabalhando não apenas no design de jogos, mas no estudo de ludologia e / ou narratologia? Luminários do jogo como Will Wright e Peter Molyneux e Shigeru Miyamoto, que fizeram o seu trabalho (não importa muito dinheiro) para descobrir o que os jogadores estão pensando e sentindo quando jogam?
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