Windows

Waterloo Labs faz Mario com controle visual

Real Life Mario Kart | Waterloo Labs | Episode 07

Real Life Mario Kart | Waterloo Labs | Episode 07
Anonim

Muita coisa acontecendo quando se trata de controladores de console exclusivos nos dias de hoje - o Playstation Move da Sony e o Kinect da Microsoft para o Xbox 360 estão programados para lançar este outono, e, é claro, o Wiimote tem existido para sempre. controladores exigem que o usuário se levante e se mova. A mais recente tecnologia de entrada põe fim a esse absurdo: o Waterloo Labs criou uma maneira de controlar os videogames - especificamente, Super Mario Bros 2 no console Nintendo Entertainment Sytem (NES) - usando

apenas seus olhos Isso mesmo - utilizando uma técnica de leitura de posição dos olhos conhecida como eletro-oculografia (EOG) e uma placa filha personalizada, a Waterloo Labs descobriu como controlar o NES com o movimento dos olhos.

Waterloo Labs é um projeto da empresa de tecnologia National Instruments, baseada em Austin, e nos trouxe experiências úteis como "Dirigindo um carro com um iPhone" e "FPS com armas reais".

A premissa é bem simples. Seu olho está polarizado - a parte de trás tem uma carga mais negativa do que a frente, devido à alta concentração de neurônios na retina. Por causa dessa polarização, seu olho cria um campo elétrico que se move quando o olho se move.

Então, para capturar esse movimento, a equipe do Waterloo Labs conectou eletrodos (eles usaram eletrodos úmidos Ambu Blue Sensor N) área ao redor do olho do sujeito - um no canto externo de cada olho, um acima do olho esquerdo e um acima do olho direito (bem como um eletrodo de aterramento atrás da orelha esquerda).

Os eletrodos transmitem o olho sinal para a placa filha personalizada, que filtra e amplifica o sinal de entrada. A placa-filha é conectada a um computador (eles usaram uma National Instruments Singleboard RIO) para análise.

Após a análise (existem limiares predefinidos para posição horizontal e vertical dos olhos - se o sinal ultrapassar um desses limites, é interpretado como um movimento significativo, por exemplo, olhar muito para a esquerda vai passar do limiar vertical e ser interpretado como um pressionamento do botão esquerdo), o sinal volta através da placa filha para ser transmitido para o Nintendo.

Voila! Nintendo!

Se você acha isso muito simples, o Waterloo Labs detalha todo o equipamento usado e o design no site do National Instrument, para que você possa conferir por si mesmo.

O único problema real, claro, é que se você olhar para cima para pular … você não será capaz de ver a tela.

[via Hack um dia via procrastinação]