Lets Play Metal Gear Solid 4 #30 ~ zerschnitten und gebraten [german / Blind]
Libere metade do preço original de $ 60 do exclusivo Metal Gear Solid 4 da PS3 da Konami: Guns of the Patriots e você tem seus mais novos e amigáveis "Greatest Hits" "discurso de vendas. É isso mesmo, $ 30 agora é a minha escolha para o melhor jogo de PS3 de 2008, e facilmente um dos meus dois ou três primeiros no geral.
Não que você precise acreditar em mim. O uber-crypto-sneaker do designer Hideo Kojima foi lançado por volta dessa época no ano passado para aclamação crítica quase universal (não que a aclamação universal possa explicar minha alergia ao novo filme de Star Trek). Para ser justo, isso tirou alguns contrariantes, que então solaparam sua própria polêmica ao tentar soar esperto, desmentindo a pseudo-filosofia antes de, sem entusiasmo, rasgar a jogabilidade em pedaços.
Você deu um passe quando o jogo chegou? Fora? Ou talvez você acabou de pegar um PS3? Agora é um ótimo momento para remediar o buraco na sua coleção de "marcos gigantescos de jogos de azar", e sim, esse é um cartaz "Eu vou influenciar para MGS4" pendurado no meu pescoço. Eu amei. Eu não estava fazendo bonecos quando eu revisei no ano passado, mas se eu tivesse, teria marcado um double-aught fácil.
Eu admito que isso é tanto devido ao meu apreço pelo história, direção e edição, como a jogabilidade sneak-e-cover em si, mas é assim que eu sempre rolei. Se eu quiser uma jogabilidade pura, eu vou jogar Tetris, ou Tic-Tac-Toe (embora esses jogos contenham narrativas inelutáveis). Os momentos menos interessantes em BioShock para mim envolveram mexer com os plasmídeos e caçar Little Sisters e brincar de esconde-esconde com a inteligência artificial facilmente enganada. Eu continuei jogando esse jogo porque queria saber como a história geralmente bem escrita acabou, não porque eu me importava em lançar raios extra-super-poderosos no vilão de final de jogo pateticamente executado.
Ocasionalmente alguém tenta impingir a noção de que jogos não são (ou não deveriam ser) narrativas sobre os jogadores. É uma noção equivocada, assim como ingênua. Jogos podem ser muitas coisas. Não-narrativas nunca serão uma delas. Metal Gear Solid 4 é uma história interativa e, como acontece, uma das mais incisivas já criadas. Com sua escura alegoria científica-fantasiosa de empreiteiros militares privados e peças de xadrez e guerras travadas por grupos sem passivos ideológicos para manipular as economias do mundo, ela assumiu maiores riscos políticos do que seus pares … porque levou uma meta medida a muito mais. do que apenas um mundo de fantasia.
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