?AO VIVO: TER CONTA NA FINTECH DIGIO, CONTA+ CARTÃO VISA INTERNACIONAL VALE A PENA?
A Visa disse na terça-feira que expandiu seu serviço de carteira digital V.me para outros 53 bancos e 23 parceiros comerciais.
Cerca de 55 milhões de usuários agora podem usar o V.me para suas compras online. V.me é um serviço de carteira que visa facilitar o pagamento de produtos on-line. Os usuários podem vincular vários cartões de crédito a uma conta do V.me preenchendo suas informações de cartão pessoal e envio e faturamento apenas uma vez.
"Os titulares de contas poderão fazer pagamentos on-line usando o V.me e fazer o check-out digitando um nome de usuário e senha, "Visa disse.
Os novos acordos com bancos e comerciantes permitem que os correntistas vinculem seus cartões de crédito Visa e US, como os cartões MasterCard, American Express ou Discover, às suas contas V.me. fazer compras on-line usando um telefone celular, PC ou tablet. O serviço só está disponível nos EUA, disse a Visa.
A Visa anunciou parcerias com instituições financeiras como o Banco dos EUA, o Banco do Tennessee, a União de Crédito da Grande Texas, a PNC, a America First Credit Union, entre outros. Parceiros comerciais on-line incluem Bidz.com, MovieTickets.com e Shoebuy.com, disse a Visa.
V.me é um dos muitos provedores que querem tornar os pagamentos on-line mais fáceis. A Google Wallet, por exemplo, oferece um serviço semelhante para armazenar informações de cartões de crédito e débito e vinculá-las a uma conta que pode ser usada para pagamento on-line. O serviço do Google também pode ser usado para compras na loja em qualquer lugar em que pagamentos sem contato são aceitos. E nos EUA, a Square e o Paypal têm oferecido serviços similares.
"O que o Paypal fez é muito parecido com o que a Visa quer alcançar com a V.me", disse Digantam Gurung, analista do setor na CCS Insight. A Visa tem planos muito grandes para pagamentos on-line, bem como para pagamentos móveis e NFC (near field communication).
É importante conseguir comerciantes e instituições financeiras para acompanhar os desenvolvimentos de pagamentos on-line e móveis, acrescentou Gurung. O anúncio de terça-feira é um "grande passo à frente" para a Visa, disse ele.
"A V.me é vital para permanecer no jogo. Eles precisam chegar lá o mais rápido possível", disse Gurung. Os jogadores tradicionais estão sendo forçados a fazer isso. "É questionável como jogadores relevantes como Visa e MasterCard vão estar daqui a alguns anos", disse ele, acrescentando que há muitos novatos no mercado de pagamentos online que querem um pedaço do bolo.
Loek é Amsterdã Correspondente e cobre questões de privacidade on-line, propriedade intelectual, código-fonte aberto e pagamento on-line para o IDG News Service. Siga-o no Twitter em @loekessers ou envie dicas e comentários por e-mail para [email protected]
Os principais títulos do trimestre incluíram "Mario Kart Wii", que vendeu 6,4 milhões de cópias, e "Wii Fit", que vendeu 3,4 milhões. O Nintendo DS caiu um pouco em relação ao mesmo período do ano passado devido a uma grande queda no Japão, onde as vendas caíram de 2,1 milhões de unidades para 580.000 unidades. No geral, 6,9 milhões dos handhelds foram vendidos no trimestre, contra 7 milhões no mesmo período do ano passado.

As vendas de jogos avançaram em todos os mercados, exceto no Japão, onde caíram cerca de metade. As vendas fora do Japão foram ajudadas pelo lançamento do "Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time" durante o trimestre. No geral, 36,6 milhões de jogos de DS foram vendidos em todo o mundo no trimestre.
A Sony agora espera vender 15 milhões de TVs Bravia este ano, 1 milhão abaixo de sua previsão anterior; As vendas de câmeras digitais CyberShot estão estimadas em 21,5 milhões, uma queda de 2,5 milhões em sua última previsão e as expectativas de vendas de PCs da Vaio foram reduzidas em um milhão de unidades, para 5,8 milhões. No setor de games, a Sony cortou sua previsão de vendas do PlayStation Portable de 16 milhões para 15 milhões, mas deixou a meta do PlayStation 3 de 10 milhões.

"No último trimestre, tivemos uma deterioração significativa na lucratividade do nosso negócio de eletrônicos. ", respondeu Stringer.
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