A NOVA FRONTEIRA DA COMPUTAÇÃO | Tecnologias do Futuro - S01E04
A Intel está apresentando uma nova tecnologia que pode mudar a forma como as pessoas interagem com computadores na Game Developer's Conference desta semana, em São Francisco. A tecnologia apelidada de “computação perceptual” depende de uma webcam, um software e um kit de desenvolvimento de software que permite que hardware e software troquem dados. A Intel acaba de lançar a tecnologia para todos os desenvolvedores em formato beta. Os consumidores devem ser capazes de colocar as mãos em uma versão final - que incluirá aplicativos pré-carregados - no próximo ano.
A detecção de movimento que está ocorrendo aqui pode lembrá-lo do Xbox Kinect da Microsoft. Eles usam tecnologia similar, mas a versão da Intel é projetada para distâncias mais curtas - como a distância entre você e seu PC.
Para provar o que é possível, a Intel trouxe um programa mock-up previamente interno para o GDC chamado Caverna do Tesouro. Ele realiza uma computação interna simples usando a física, em vez da visão básica do computador que a maioria dos jogos pode exibir agora. Treasure Cave mostra o quão de perto a câmera pode ler uma mão real e colocá-la em um mundo virtual.
A tecnologia certamente pode ser usada em jogos. Mas a Intel também espera encontrar um uso em biometria - lendo um rosto para fins de segurança, digamos. Outro uso possível seria combinar computação perceptual com fala e realidade aumentada para complementar os ambientes de trabalho onde as pessoas não podem tocar diretamente nos teclados.
Cuda faz parte da estratégia da Nvidia para posicionar suas GPUs, tradicionalmente fortes em gráficos e jogos de ponta, como finalidade, para Os processadores de computação, que podem ser usados em uma variedade de aplicações científicas e aplicações comerciais, como computação financeira, disse Huang.

"Acreditamos que uma GPU não é mais apenas para gráficos, e pode ser realmente usada para qualquer coisa que envolva muitos dados e matemática ", acrescentou Huang.
A Microsoft revelou na terça-feira preços e mais detalhes sobre como venderá sua infraestrutura de computação em nuvem do Windows Azure. A Microsoft revelou na terça-feira preços e mais detalhes sobre como venderá sua infraestrutura de computação em nuvem do Windows Azure, tornando-a gratuita para qualquer um usar agora antes que a empresa comece a cobrar em novembro.

Microsoft oferecerá três modelos de preços para o Azure quando começar a cobrar por ele em sua Conferência de Desenvolvedores Profissionais da Microsoft no final deste ano: preços baseados no consumo, nos quais as pessoas só pagarão pelo que usam; preços baseados em assinatura; e licenciamento por volume, para que os clientes corporativos possam integrar o Azure a acordos corporativos existentes com a Microsoft, disse o gerente geral da Microsoft, Doug Hauger.
Diferença entre computação em nuvem e computação em grade

Este artigo fala sobre computação em nuvem e computação em grade e explica a diferença entre eles.