Family Party Fitness Fun - Wii - Trailer
Se você está pensando em comprar um Wii neste feriado por motivos de saúde, você pode pensar duas vezes. Um professor de ciências do exercício e da saúde da Universidade do Mississippi rastreou oito famílias durante seis meses para ver se o console movido pela Nintendo impactaria seus níveis de condicionamento e descobriu que o console "teve pouco efeito sobre a aptidão da família".
O estudo, que começou no outono de 2008, esperava determinar se um software como o Wii Fit da Nintendo (um treinador de jogos / fitness híbrido) culmina em atividade física suficiente para melhorar a aptidão da família. A universidade emprestou unidades do Wii com uma cópia do Wii Fit para oito famílias em Oxford, Mississippi por três meses, depois rastreou seus níveis de condicionamento: três meses sem o sistema, e outros três meses com.
As famílias foram classificadas em várias métricas como "aptidão aeróbica" e "equilíbrio e composição corporal", e os níveis de aptidão pré-estudo foram estabelecidos durante um período preliminar de cinco dias. O uso individual foi controlado usando o software do sistema, presumivelmente significando os perfis de rastreamento pessoal do Wii Fit (ao contrário de algo personalizado).
Curiosamente, o tempo diário gasto com o Wii Fit diminuiu em 82% por domicílio ao longo do estudo. 22 minutos por dia durante as primeiras seis semanas a apenas quatro minutos por dia durante os seis últimos. A conclusão do estudo: "Quantidades modestas do uso diário do Wii Fit podem ter fornecido estímulo insuficiente para mudanças de condicionamento físico".
Segundo o comunicado à imprensa, o estudo descobriu que as crianças "apresentaram um aumento significativo na aptidão aeróbia após três meses de uso ", o que parece ser um desenvolvimento positivo bastante significativo. É aqui que as coisas ficam confusas: o lançamento conclui que três meses de uso do Wii Fit "não revelaram mudanças significativas na atividade física diária, aptidão muscular, flexibilidade, equilíbrio ou composição corporal para a família como um todo".
frase operativa sendo "família como um todo", eu acho. Tradução: Crianças realmente do experimentam benefícios aeróbicos significantes de jogos de exercícios como o Wii Fit, mas… apenas lendo nas entrelinhas aqui… adultos não? Os dois grupos cancelaram um ao outro?
O senso comum ainda se aplica: Se a sua frequência cardíaca atingir um certo nível durante um certo período de tempo, você se beneficiará aerobicamente. Seja correndo no lugar e fazendo jacks ou balançando um controle remoto de uma maneira que faça todo o seu corpo funcionar, você provavelmente está fazendo mais mal do que mal.
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Os principais títulos do trimestre incluíram "Mario Kart Wii", que vendeu 6,4 milhões de cópias, e "Wii Fit", que vendeu 3,4 milhões. O Nintendo DS caiu um pouco em relação ao mesmo período do ano passado devido a uma grande queda no Japão, onde as vendas caíram de 2,1 milhões de unidades para 580.000 unidades. No geral, 6,9 milhões dos handhelds foram vendidos no trimestre, contra 7 milhões no mesmo período do ano passado.
As vendas de jogos avançaram em todos os mercados, exceto no Japão, onde caíram cerca de metade. As vendas fora do Japão foram ajudadas pelo lançamento do "Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time" durante o trimestre. No geral, 36,6 milhões de jogos de DS foram vendidos em todo o mundo no trimestre.
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