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Estudo: Adultos Video Gamers Mais Gordos, Mais Deprimidos

#FALCORESPONDE PRO | EDIÇÃO 10 - É difícil aprender a Terapia Cognitivo-Comportamental?

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Anonim

Um novo estudo do Centro de Controle e Prevenção de Doenças, trabalhando com as universidades de Emory e Andrews, sugere que o jogador adulto médio dos EUA é mais rechonchudo e menos feliz do que o restante da população. Evitando os mercados de pulgas, igrejas, boliches, festas do pijama e noite de bingo, eles também são mais dependentes da internet para fazer amigos.

A idade média de um jogador "adulto"? 35, de acordo com o estudo, um número que vem se arrastando há anos como aqueles de nós que cresceram com Comodoro e Atari e Pong levar a bandeira em direção ao quadragenário.

O estudo liderado pelo CDC analisou respostas de 500 adultos com 19 anos para 90 na área de Seattle-Tacoma, dos quais cerca de 45% disseram que jogavam videogames. Desses 45%, os gamers masculinos tinham índices de massa corporal (IMC) mais altos e usavam a internet mais do que os não-gamers, enquanto as mulheres relataram maior incidência de depressão e problemas de saúde. Os jogadores masculinos e femininos supostamente dependem mais da internet quando fazem novos amigos.

Mas espere: Não é o engajamento social através de serviços como Facebook, Twitter, YouTube, mensagens instantâneas, e-mail, etc. uma forma de extroversão? "sociável", "gregário" também?

E sobre outros fatores possivelmente relacionados? Diga se a carreira de um entrevistado tem alguma influência em seu bem-estar fisiológico e mental. Existe uma correlação entre interesse de carreira em computadores e alta tecnologia e videogames? Em caso afirmativo, o que dizer da natureza sedentária dos empregos relacionados a computadores? Portanto, há uma correlação entre os jogadores adultos de videogames masculinos e os IMCs mais altos … não poderia haver outras correlações explicativas?

E os sentimentos de "depressão"? Eles são devido a sintomas de "abstinência", como alguns (sem um fragmento de evidência médica, mente) alegaram? Ou será que os jogos, pelo menos em alguns casos, ajudam a destacar os elementos depreciativos como drones (enfim, de qualquer forma) de tantos empregos burgueses? Os videogames causam depressão? Ou eles estão meramente jogando em relevo outros aspectos da vida responsáveis ​​por tanto?

Eu não posso descontar a declaração de IMC, se é preciso. "Fat" não é o novo "robusto". Os caras da linha de fundo? Saia do seu duff e exercite

Apenas não muito muito.

Como se costuma dizer, "tudo com moderação."

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