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Estou finalmente na campanha de Killzone 2, 14 horas de luta dura, 27 minutos esgotantes e 22 segundos estressantes depois de começar. Eu sei que o jogo tem sofrido alguns golpes por sua brevidade no modo single-player, mas jogou nos níveis de dificuldade mais altos, dá mais do que parece, e se sente em média comparado a seus pares.
Killzone 2 - um exclusivo para PS3 atirador e um dos títulos mais importantes da Sony para 2009 - distribui sua campanha em 10 níveis subdivididos em vinhetas táticas. Eu calculei a média aproximadamente uma hora por nível, a exceção que é o final onde - e isto ou é indicativo da dificuldade dele ou meu próprio ineptness - eu gastei quase cinco.
O jogo inclui collectibles na forma de docs de intel (como Resistência 2, só você não pode ler estes) e "símbolos" você tem que investigar e disparar. Eu não bisbilhotei obsessivamente, e então saí com cerca de metade de tudo, produzindo "70%" de conclusão.
Minha "contagem total de corpos inimigos" era 719, o que na verdade está dizendo alguma coisa, já que praticamente todos tempo e sutileza para alcançar. Sem estragar a crítica desta noite, digamos apenas que os bandidos em Killzone 2 são mais rápidos, mais resistentes e mais inteligentes do que o urso normal… ou F.E.A.R. soldado
Hora de comer alguma torta humilde. Meu "número total de mortes" equivale a um 336 humilhante, a maior parte da qual, eu não exagero, ocorreu durante o nível final.
Consenso crítico sobre Killzone original do desenvolvedor Guerilla Games para PS2 foi retumbantemente "Meh."
Eu posso dizer que o Killzone 2 para o PS3 é definitivamente não meh, e se você gostaria de saber por que e até que ponto, volte aqui às 12:00 PM EST, quando nossa análise for publicada.
Matt A arma preferida de Peckham em Killzone 2 é a STA3 Light Machine Gun, derrotando por pouco a VC5 Electricity Gun (tão injustamente arrancada dele). Você pode seguir seus despachos contorcidos em twitter.com/game_on.
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