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Taxas de Anexação de Software para Xbox 360, PS3, Wii Calculado

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century
Anonim

A Gamasutra reuniu hoje uma peça rápida e pronta, desviada de uma característica substancial e detalhada das vendas da Nintendo, e classificou o Xbox 360, PS3 e Wii de acordo com suas taxas de adesão de software.

surpresas? Apenas um. O PS3 teve uma taxa de anexação de terceiros de menos de dois anos no final de 2006, logo após a sua estreia, mas o gráfico de Gamasutra agora tem beliscando os saltos do Xbox 360 com mais que o dobro desse valor.

Primeira

> 2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Terceiros

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra nota estes os números são para o Xbox 360 depois de setembro de 2007 e o PS3 e o Wii depois de setembro de 2008. Se você observar a relação vida-a-dia do Xbox 360, ou 35 meses, por outro lado, o índice de empates aumenta para 8,1. > É preciso ter cuidado aqui - altas relações de empate geralmente são boas, a menos que um sistema esteja trafegando um número excepcionalmente alto de unidades.

A taxa de empate do console é igual ao total de unidades de software dividido pelo total de unidades de hardware. Então diga que você vende 10 cópias de 5 jogos para o Sistema A e o Sistema A vende 10 unidades, mas você vende 10 cópias de 5 jogos para o Sistema B e o Sistema B vende 50 unidades. As taxas de anexação serão 5 (50/10) e 1 (50/50), respectivamente. O sistema A tem uma taxa de anexação muito maior do que o sistema B, e assim parece ter o terreno alto, mas o sistema B vendeu tantas unidades de software quanto

cinco vezes mais unidades de hardware, o que significa que neste caso, O Sistema B está vencendo o Sistema A. Da mesma forma, se você está vendendo muito poucas unidades de hardware, mas muitos e muitos softwares, sua taxa de anexação será alta, obviamente deixando de indicar seu software. vendas insignificantes da plataforma, ou dar qualquer indicação de como é sua base de instalação.

Então, quem está ganhando? Difícil de dizer. Se você acha que a base de instalação é mais importante, então a Nintendo, com cerca de 16 milhões de unidades vendidas nos EUA, contra 13 e 6 milhões para o Xbox 360 e PS3, respectivamente. Se você acha que as vendas brutas de software superam todas, a Microsoft tem um total de 126 milhões nos EUA contra 96 ​​milhões no Wii até o momento.

Vários de vocês podem notar que o Wii Sports vem com o sistema da Nintendo (15,2 milhões de cópias), então você não pode

não comprá-lo, e que o Wii Play (15,9 milhões de cópias) é essencialmente gratuito com a compra de um Wii Remote. Qualquer um desses detalhes pode ou não distorcer figuras, dependendo da sua perspectiva Então, novamente, se você apenas pensar "quem está ganhando" é um jogo enfadonho, entediante e de última geração, ouça ouça, e eu vejo você online para jogar algo melhor hoje à noite.