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Aplicativos para 'Social Mobile': The Missing Book

How Is Your Phone Changing You?

How Is Your Phone Changing You?
Anonim

Se você estava pensando em projetar ou construir um site, você estaria com sorte. Se você estivesse pensando em escrever um pacote de software de gerenciamento financeiro, você estaria com sorte. Se você estivesse pensando em criar o próximo grande videogame, você estaria com sorte. Visite qualquer livraria boa, e a seleção de livros de auto-ajuda e guias de "como fazer" o deixam mimado pela escolha. As pessoas têm trabalhado nessas coisas há séculos, e boas e más práticas em sites, softwares financeiros ou desenvolvimento de jogos - entre muitos outros - estão bem estabelecidas. O maior desafio que você provavelmente enfrentará é decidir qual livro escolher. Se você for como eu, sairá da loja com pelo menos um par.

Ao contrário da infinidade de guias de auto-ajuda sobre os tópicos mais estabelecidos, se você estiver procurando fazer algo com telefones celulares, você d provavelmente terá resultados mistos. Há uma abundância de livros disponíveis exaltando as virtudes de Java, Python, Ruby, Ruby on Rails, C ++, Symbian, Android e praticamente qualquer outro ambiente de desenvolvimento ou plataforma lá fora. Combine isso com o crescente campo de design de interface de usuário móvel, e você pensaria que praticamente tudo estava coberto. Mas há uma coisa faltando, embora você provavelmente só notasse se você é um de um número crescente de desenvolvedores voltando sua atenção para o mundo em desenvolvimento.

Ao longo dos últimos meses, comecei a ver algo muito acontecimento interessante. Conferências que tradicionalmente se concentram em "design para o mundo em desenvolvimento" estão começando a ver os desafios do desenvolvimento de aplicativos móveis sob a mesma luz daqueles enfrentados por pessoas construindo produtos mais tangíveis, como cargas solares ou bombas de água. Isso é algo como uma mudança radical no pensamento e um ponto crítico nisso. Construir uma tecnologia boa e apropriada - por exemplo, um sistema de irrigação de água para uma aldeia rural de Uganda - apresentará na superfície um conjunto muito diferente de desafios do que aqueles enfrentados se você estivesse tentando construir um aplicativo de saúde móvel para as mesmas pessoas.

Ou seria?

A abordagem e as melhores práticas são pedras angulares do "design para o mundo em desenvolvimento" como disciplina, e é aí que estão as semelhanças. Livros como "Out of Poverty", de Paul Polak, podem - e devem - ser adaptados para preencher a crescente lacuna de literatura no chamado "espaço social móvel". Se, como desenvolvedor, posso obter um número infinito de livros sobre as complexidades das linguagens de programação móvel ou do design da interface do usuário, por que é tão difícil encontrar fontes semelhantes de informações sobre como criar aplicativos com a melhor chance possível de sendo implantado com sucesso e adotado no mundo em desenvolvimento?

Parte da razão é que muitas pessoas ainda estão tentando descobrir isso. Mobiles apresentam à comunidade ICT4D uma enorme oportunidade para ajudar alguns dos membros mais pobres e marginalizados da sociedade, mas a sub-disciplina "mobiles for development" ainda é relativamente nova, e as pessoas em todos os níveis ainda estão tentando descobrir o que esta nova oportunidade móvel realmente significa. Apesar de toda a conversa de aprendizado compartilhado e de todas as conferências e oficinas, para o homem das ruas - ou o desenvolvedor da livraria - há muito pouco para mostrar.

Há conhecimento suficiente residindo em um crescente A comunidade de desenvolvedores, muitos dos quais estão implementando aplicativos móveis com sucesso no mundo em desenvolvimento, para produzir um guia "como fazer" bastante atraente. Além das poucas histórias de sucesso, o verdadeiro progresso no espaço "social móvel" virá apenas quando começarmos a discutir abertamente as melhores práticas no design de projetos e aplicativos móveis, em vez de ficarmos obcecados com os produtos ou projetos finais.

tópico, creio eu, é o livro perdido. A comunidade de "design para o mundo em desenvolvimento" contribuiu para isso, e agora é a vez da comunidade ICT4D e dos profissionais móveis dentro dela fazer o mesmo. Depois de vários anos de aprendizado amplamente independente, é hora de reunir conhecimento e recursos e garantir que os desenvolvedores do futuro façam o melhor uso do que sabemos ter sucesso e o que sabemos falha.

Este é um começo.

Ken Banks, fundador da kiwanja.net, dedica-se à aplicação de tecnologia móvel para mudanças sociais e ambientais positivas no mundo em desenvolvimento e passou os últimos 15 anos trabalhando em projetos na África. Recentemente, sua pesquisa resultou no desenvolvimento do FrontlineSMS, um sistema de comunicação de campo projetado para capacitar organizações sem fins lucrativos de base. Ken formou-se na Universidade de Sussex com honras em antropologia social com estudos de desenvolvimento e atualmente está trabalhando em vários projetos móveis financiados pela Fundação Hewlett. Ken foi premiado com uma Bolsa de Visão Digital da Reuters em 2006 e nomeado um Parceiro de Inovação Social Pop! Tech em 2008. Mais detalhes sobre o trabalho mais amplo de Ken estão disponíveis em seu site.