Componentes

Pequenos Gestos: Falando com a Tecnologia do Futuro

Reflexões sobre sistema de Educação e Trabalho Curta Animado da Alike

Reflexões sobre sistema de Educação e Trabalho Curta Animado da Alike

Índice:

Anonim

Era uma típica manhã de sábado, e meus filhos balançavam nunchuks um para o outro novamente. Embora meu filho e minha filha fiquem medievais um com o outro várias vezes ao dia, eu não estava preocupada. Eles estavam apenas usando o Wii.

O sucesso do Wii é realmente fenomenal. Quase todos mortos na corrida do console há três anos, a Nintendo agora está deixando a Sony e a Microsoft na poeira. (Em julho, a Nintendo vendeu mais consoles Wii do que a Sony fez PlayStation 3 ou Microsoft fez Xbox 360s combinados, The NPD Group relatórios.) A maior razão, além de seu baixo preço: a sua interface facilmente dominada, baseada em gestos.

" As interfaces de gestos são as formas mais naturais, intuitivas e transparentes de interagir com o mundo digital ", diz Michel Tombroff, CEO da Softkinetic, que faz softwares de reconhecimento de gestos usados ​​em jogos e outras aplicações. Na verdade, os gestos são mais fáceis de serem manipulados pelos computadores do que o reconhecimento de voz, já que eles não precisam explicar as diferenças de pronúncia.

[Leitura adicional: Os melhores protetores contra surtos para seus eletrônicos caros]

O grande legado do badalo

O Wii inspirou os fabricantes de eletrônicos de consumo a ir além do controle remoto portátil, diz Scott Nazarian, principal designer da Frog Design, uma consultoria de design de produtos baseada em San Francisco. Por exemplo, na Consumer Electronics Show 2008, a JVC demonstrou um protótipo de TV LCD que permite que você ligue ou desligue, controle o volume e mude de canal apenas estalando os dedos ou batendo palmas.

Nazarian diz em um casal Depois de anos, você poderá comprar uma HDTV com sensores de infravermelho e câmeras embutidas na moldura que criam um mapa topográfico 3D da sala. Quando alguém entra - ou se você virar a cabeça para falar com eles - a TV detectará esse movimento e interromperá a ação, depois retomará quando tiver sua atenção.

Da mesma forma, o reconhecimento de gestos está chegando aos telefones celulares em um grande caminho, diz Daniel Longfield, analista estratégico da Frost & Sullivan. O iPhone, é claro, responde de maneira diferente, dependendo de como você move o dedo pela tela sensível ao toque; mas outros telefones, como o F305 da Sony Ericsson, possuem sensores de movimento embutidos, para que você possa jogar usando movimentos tipo Wii para, digamos, jogar uma bola de boliche em um beco virtual ou lançar uma linha de pesca imaginária.

Nazarian acredita que tais interfaces poderiam gerar uma linguagem baseada em gestos que influencia a cultura pop; em dez anos nossos filhos podem se comunicar através de gestos aprendidos com o uso de dispositivos tecnológicos - um novo vocabulário totalmente alheio às gerações mais velhas.

Eventualmente vamos além de jogar charadas na frente de nossos PCs para controlar dispositivos usando apenas ondas cerebrais, diz Longfield.

Parece ficção científica? Não é. O Atuador de Impulso Neural da OCZ (ou "NIA") permitirá que você controle os videogames usando uma faixa de cabeça que detecta biossinais elétricos no corpo. O dispositivo está disponível na Amazon por US $ 140. E os cientistas da Brown University criaram um implante cerebral que permite que os tetraplégicos movam o cursor do mouse apenas pensando nisso.

A convergência completa do homem e da máquina provavelmente ainda está a décadas, de modo que mouses, teclados, joysticks, microfones e controles remotos não vai desaparecer totalmente, pelo menos não tão cedo. Mas nos próximos anos estaremos usando cada vez menos e controlando os dispositivos com nossos corpos cada vez mais.