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Sims 3 baixado 180.000 vezes em 4 dias

Reta Final: Exame de Suficiência CFC 2020.2 – Contabilidade Geral: Prof. Feliphe Araújo

Reta Final: Exame de Suficiência CFC 2020.2 – Contabilidade Geral: Prof. Feliphe Araújo
Anonim

O The Sims 3 da EA não é lançado até o começo da próxima semana, mas já ultrapassou o Spore em downloads ilegais, relata Bloomberg. De acordo com o BigChampagne LLC, o The Sims 3 foi baixado pelo menos 180.000 vezes em apenas quatro dias, entre 18 de maio e 21 de maio. Em contraste, Spore - o jogo mais pirateado de 2008 - foi baixado cerca de 400.000 vezes durante três semanas.. É totalmente concebível que os números de pirataria do The Sims 3 possam chegar a milhões.

Diga o que quiser sobre gerenciamento de direitos digitais, jogos vazados podem prejudicar seriamente as vendas dos editores. É uma coisa para um jogo aparecer em um site pirata após o lançamento (mesmo assim, ainda é um problema sério), mas completamente diferente quando disponível com semanas de antecedência. No clima atual - o ligeiramente infantil "Eu quero agora!" um - jogadores que poderiam de outra forma comprar ou até mesmo preferir pagar pela versão de varejo são frequentemente tentados a pegar o digital ilegal, mesmo que seja porque está lá para pegar, e ainda há uma sensação, ainda que duvidosa, de que há força nos números. Eu freqüentemente (informalmente) ouvi editores e desenvolvedores afirmarem que sua maior preocupação não é se o jogo deles é pirateado, mas como evitar que ele seja pirateado cedo.

Então coloque em prática um sistema que permite que você inicie o jogo cedo, certo? Mais fácil falar do que fazer. Os editores são obrigados aos acionistas e, por fim, os preços das ações. Esses preços das ações flutuam em relação a fatores amplamente psicológicos, por sua vez derivados das realidades da receita, mas também às "percepções" da realidade. Para fazer os investidores felizes, você quer ser capaz de fazer trompete, como vendas diárias ou semanais, o que - se você está indo para os discos, é melhor acreditar que a EA está com sua terceira edição em - exigem lançamentos cuidadosamente cronometrados e orquestrados. Esses lançamentos exigem uma coordenação sofisticada, seja com varejistas e serviços físicos de remessa ou provedores de download digital. Sistemas dinâmicos de lançamento de produtos de alguma forma capazes de reagir suficientemente aos caprichos de piratas inescrupulosos são, na melhor das hipóteses, implausíveis e, na pior das hipóteses, impossíveis.

Mas não existe má publicidade, não é? Ok, isso não é totalmente

falso. Digamos que muitas pessoas baixem um jogo antes. Caras como eu lembram o fato de que o jogo está sendo pirateado em números recordes, e todos prestam atenção ainda maior, levando a uma percepção de marca mais ampla e a vendas legítimas hipoteticamente mais fortes. Ainda é uma maneira obscura e indireta de promover um produto e uma maneira de argumentar seu ponto de vista. Ilegalidade exequível por meio de ramificações "positivas" duvidosas e quantificáveis? Eu suponho que há um lado positivo para qualquer coisa, desde que você esteja disposto a torturar a lógica egoísta com marcas quentes, alicates e cassetetes. Para mais notícias e opiniões de jogos, aponte seus tweet-readers para o twitter..com / game_on.